292clases listas
18partes construidas
292clases planificadas
18partes en total
3+motores (Godot/Unity/Unreal)
Qué incluye
📚
Currículo paso a paso
292 clases, cada una con objetivo, laboratorio guiado, ejercicios y reto verificable.
🧪
Laboratorios ejecutables
Proyectos Godot reales que se abren y se juegan: versión para completar y solución de referencia, verificadas en CI.
🧭
Rutas por rol
Recorridos ordenados para gameplay, gráficos, indie, móvil/web, multijugador, niveles y XR.
📝
Autoevaluación
90 preguntas (una batería por parte) con explicación de cada respuesta.
✅
Tu progreso
Marca las 292 clases y sigue tu avance (se guarda en tu navegador).
🔎
Buscador
Encuentra cualquier tema entre las 292 clases: shaders, coyote time, navmesh, rollback…
📕
Manual en PDF
Las 292 clases en un único PDF (~300 págs), en orden, para leer de corrido o estudiar sin conexión.
Las 18 partes
0
Fundamentos y prerrequisitos
25 clases · 001–025
1
Motores 2D y tu primer juego jugable
20 clases · 026–045
2
Desarrollo 3D: motores, escenas y transformaciones
22 clases · 046–067
3
Física y matemáticas de juegos aplicadas
18 clases · 068–085
4
Gráficos, shaders y rendering moderno
22 clases · 086–107
5
Inteligencia artificial para juegos
18 clases · 108–125
6
Audio y música interactiva
12 clases · 126–137
7
Multijugador y networking
18 clases · 138–155
8
Game design y diseño de niveles
16 clases · 156–171
9
Arte, animación y pipeline de assets
16 clases · 172–187
10
UI/UX, accesibilidad y localización
12 clases · 188–199
11
Móvil, consolas y plataformas
14 clases · 200–213
12
Juegos web y HTML5
14 clases · 214–227
13
VR, AR y experiencias inmersivas
12 clases · 228–239
14
Optimización, profiling y rendimiento
15 clases · 240–254
15
Herramientas, editores y automatización
12 clases · 255–266
16
Producción, publicación, monetización y LiveOps
14 clases · 267–280
17
Capstones y preparación profesional / portfolio
12 clases · 281–292