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Desarrollo de Videojuegos Moderno

De las matemáticas y el game loop a un juego completo y publicable — con Godot, Unity y Unreal, paso a paso y en español.

352 clases listas22 partes Fundamentos → ProfesionalGodot · Unity · UnrealMIT
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🕹️ Curso abierto (MIT) · 352 clases en 22 partes · con laboratorios Godot ejecutables verificados en CI.
352clases listas
22partes construidas
352clases planificadas
22partes en total
3+motores (Godot/Unity/Unreal)

Qué incluye

📚

Currículo paso a paso

352 clases, cada una con objetivo, laboratorio guiado, ejercicios y reto verificable.

🧪

Laboratorios ejecutables

Proyectos Godot reales que se abren y se juegan: versión para completar y solución de referencia, verificadas en CI.

🧭

Rutas por rol

Trece recorridos ordenados: gameplay, gráficos, indie, móvil/web, multijugador, niveles, XR y las cinco especializaciones de ingeniería.

📝

Autoevaluación

110 preguntas (una batería por parte) con explicación de cada respuesta.

Tu progreso

Marca las 352 clases y sigue tu avance (se guarda en tu navegador).

🔎

Buscador

Encuentra cualquier tema entre las 352 clases: shaders, coyote time, navmesh, rollback, circuit breaker…

📕

Manual en PDF

Las 352 clases en un único PDF, en orden, para leer de corrido o estudiar sin conexión.

Las 22 partes

0
Fundamentos y prerrequisitos
25 clases · 001–025
1
Motores 2D y tu primer juego jugable
20 clases · 026–045
2
Desarrollo 3D: motores, escenas y transformaciones
22 clases · 046–067
3
Física y matemáticas de juegos aplicadas
18 clases · 068–085
4
Gráficos, shaders y rendering moderno
22 clases · 086–107
5
Inteligencia artificial para juegos
18 clases · 108–125
6
Audio y música interactiva
12 clases · 126–137
7
Multijugador y networking
18 clases · 138–155
8
Game design y diseño de niveles
16 clases · 156–171
9
Arte, animación y pipeline de assets
16 clases · 172–187
10
UI/UX, accesibilidad y localización
12 clases · 188–199
11
Móvil, consolas y plataformas
14 clases · 200–213
12
Juegos web y HTML5
14 clases · 214–227
13
VR, AR y experiencias inmersivas
12 clases · 228–239
14
Optimización, profiling y rendimiento
15 clases · 240–254
15
Herramientas, editores y automatización
12 clases · 255–266
16
Producción, publicación, monetización y LiveOps
14 clases · 267–280
17
Capstones y preparación profesional / portfolio
12 clases · 281–292
18
Arquitectura de gameplay y sistemas sistémicos
18 clases · 293–310
19
Ingeniería de producción, backend y confiabilidad
14 clases · 311–324
20
IA generativa y desarrollo asistido por IA
14 clases · 325–338
21
Arquitectura avanzada de motores y rendering
14 clases · 339–352