Parte 17 — Capstones y preparación profesional / portfolio

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12 clases · rango 281–292 · El cierre: llevar un proyecto de la idea al vertical slice, pulirlo, publicarlo, construir tu portfolio y lanzarte a la industria

Fuentes de referencia de esta parte:


🎯 ¿De qué trata esta parte?

Todo el programa converge aquí: convertir lo aprendido en un juego terminado y un portfolio que abra puertas. Esta parte es práctica y personal. Empieza por elegir el proyecto capstone y acotar su alcance de forma realista (el error nº1 de los principiantes es un scope imposible), y guía la producción de un vertical slice: una porción pequeña pero completa y pulida que demuestra la visión del juego.

Cubre el pulido y el game feel (ese "último 10%" que lo cambia todo), el playtesting formal e iteración con datos, y la preparación de la build final para el público. La segunda mitad es carrera profesional: tu portfolio de desarrollador, el demo reel, el currículum y las entrevistas (con sus pruebas técnicas), las game jams como trampolín, y la comunidad y el networking. El capstone final cierra el programa: publicar tu juego y tu portfolio.

🧩 Problemas que resuelve

🎓 Resultados de aprendizaje

Al terminar la parte, el alumno podrá:

🧱 Prerrequisitos

📚 Las 12 clases

# Clase
281 Elegir tu proyecto capstone y su alcance
282 De la idea al vertical slice
283 Construir el vertical slice
284 Pulido, game feel y el último 10%
285 Playtesting formal y iteración con datos
286 Preparar el juego para el público
287 Tu portfolio de desarrollador de juegos
288 El demo reel y presentar tu trabajo
289 Currículum, entrevistas y pruebas técnicas
290 Game jams como trampolín profesional
291 Comunidad, networking y carrera en la industria
292 Capstone final: publica tu juego y tu portfolio

Fin del programa. Has recorrido de los fundamentos a la publicación profesional. Ahora la parte más importante: construir, terminar y publicar. Vuelve al índice y elige tu próximo capstone. 🎮