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12 clases · rango 281–292 · El cierre: llevar un proyecto de la idea al vertical slice, pulirlo, publicarlo, construir tu portfolio y lanzarte a la industria
Fuentes de referencia de esta parte:
Todo el programa converge aquí: convertir lo aprendido en un juego terminado y un portfolio que abra puertas. Esta parte es práctica y personal. Empieza por elegir el proyecto capstone y acotar su alcance de forma realista (el error nº1 de los principiantes es un scope imposible), y guía la producción de un vertical slice: una porción pequeña pero completa y pulida que demuestra la visión del juego.
Cubre el pulido y el game feel (ese "último 10%" que lo cambia todo), el playtesting formal e iteración con datos, y la preparación de la build final para el público. La segunda mitad es carrera profesional: tu portfolio de desarrollador, el demo reel, el currículum y las entrevistas (con sus pruebas técnicas), las game jams como trampolín, y la comunidad y el networking. El capstone final cierra el programa: publicar tu juego y tu portfolio.
Al terminar la parte, el alumno podrá:
Fin del núcleo del programa. Has recorrido de los fundamentos a la publicación profesional: con las Partes 0–17 ya puedes hacer un juego y sacarlo al mundo. Lo más importante ahora es construir, terminar y publicar.
Y si quieres seguir, el tramo avanzado empieza en la Parte 18: arquitectura de sistemas de gameplay, ingeniería de producción y backend, IA generativa verificada y arquitectura interna de motores. 🎮