Parte 17 — Capstones y preparación profesional / portfolio
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12 clases · rango 281–292 · El cierre: llevar un proyecto de la idea al vertical slice, pulirlo, publicarlo, construir tu portfolio y lanzarte a la industria
Fuentes de referencia de esta parte:
- Jason Schreier, Blood, Sweat, and Pixels — la realidad de hacer juegos.
- Charlas de GDC sobre portfolios, game jams y breaking into the industry.
- itch.io y Steam como plataformas de publicación.
- Recursos de comunidades: Godot, r/gamedev y game jams (Global Game Jam, Ludum Dare).
🎯 ¿De qué trata esta parte?
Todo el programa converge aquí: convertir lo aprendido en un juego terminado y un portfolio que abra puertas. Esta parte es práctica y personal. Empieza por elegir el proyecto capstone y acotar su alcance de forma realista (el error nº1 de los principiantes es un scope imposible), y guía la producción de un vertical slice: una porción pequeña pero completa y pulida que demuestra la visión del juego.
Cubre el pulido y el game feel (ese "último 10%" que lo cambia todo), el playtesting formal e iteración con datos, y la preparación de la build final para el público. La segunda mitad es carrera profesional: tu portfolio de desarrollador, el demo reel, el currículum y las entrevistas (con sus pruebas técnicas), las game jams como trampolín, y la comunidad y el networking. El capstone final cierra el programa: publicar tu juego y tu portfolio.
🧩 Problemas que resuelve
- Proyectos ambiciosos que nunca se terminan por scope irreal.
- No tener nada terminado que enseñar pese a "saber" desarrollar.
- Juegos que se quedan a medio pulir y no transmiten calidad.
- Portfolios que no destacan ni cuentan bien lo que sabes hacer.
- No saber cómo entrar en la industria ni qué esperan las entrevistas técnicas.
- Aislamiento: desarrollar sin comunidad ni red de contactos.
🎓 Resultados de aprendizaje
Al terminar la parte, el alumno podrá:
- Elegir y acotar un proyecto capstone realista.
- Producir un vertical slice pulido de principio a fin.
- Aplicar pulido, game feel y playtesting formal con iteración basada en datos.
- Construir un portfolio y un demo reel que destaquen su trabajo.
- Preparar currículum, entrevistas y pruebas técnicas de la industria.
- Usar game jams, comunidad y networking para impulsar su carrera.
🧱 Prerrequisitos
- Idealmente todo el programa; como mínimo, las Partes 0–8 y una parte técnica de tu especialidad.
- Un proyecto propio (aunque sea pequeño) sobre el que construir el capstone.
📚 Las 12 clases
Fin del programa. Has recorrido de los fundamentos a la publicación profesional. Ahora la parte más importante: construir, terminar y publicar. Vuelve al índice y elige tu próximo capstone. 🎮