🧭 Rutas guiadas por rol

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El programa tiene 352 clases; no todas son para todos a la vez. Estas rutas ordenan el recorrido según el rol al que apuntas: qué partes hacer, en qué orden y con qué laboratorio practicar.

Cada rol tiene una guía de carrera completa (qué es, día a día, qué necesitas saber, tu ruta en el curso, qué te contrata, salario orientativo, mitos y siguientes pasos). Haz clic en el nombre.

Todas asumen que empiezas por la Parte 0 (fundamentos): es el cimiento común y no se salta. Y todas pasan por la Parte 17 (capstone y portfolio): lo que te consigue el trabajo es un juego terminado, no un certificado.

Leyenda: 📚 parte del curso · 🧪 laboratorio ejecutable · 🎯 hito.


🎮 Rutas de base (Partes 0–17)

Los siete recorridos clásicos. Se pueden empezar desde cero y cada uno termina en algo publicable.

Rol Partes En una frase Guía
Programador de gameplay 0, 1, 2, 3, 5, 8, 14, 17 Haces que el juego se sienta bien: el salto, el golpe, la cámara. 📘 leer
Programador gráfico / técnico 0, 1, 2, 4, 3, 14, 9, 17 Escribes lo que la GPU ejecuta millones de veces por fotograma. 📘 leer
Desarrollador indie (solo dev) 0, 1, 8, 9, 6, 10, 15, 16, 17 Lo haces todo tú. La habilidad que más cuesta es terminar. 📘 leer
Desarrollador móvil / web 0, 1, 10, 11, 12, 14, 16, 17 Alcance masivo y restricciones duras: batería, tamaño y dedos. 📘 leer
Programador de multijugador 0, 1, 2, 3, 7, 14, 15, 17 Que dos personas con 80 ms de latencia vean la misma partida. 📘 leer
Diseñador de niveles / técnico 0, 1, 8, 2, 15, 10, 17 Diseñas la experiencia y las herramientas que la construyen. 📘 leer
Desarrollador XR (VR/AR) 0, 1, 2, 3, 14, 13, 6, 17 Si baja de los fps objetivo, alguien se marea. De verdad. 📘 leer

🔧 Rutas de especialización (Partes 18–21)

Estas seis empiezan donde terminan las anteriores. Todas dan por supuesto que ya tienes un juego terminado: son la diferencia entre saber hacer un juego y saber sostener uno.

No las hagas por completismo. Cada una responde a un problema que reconocerás cuando lo tengas delante — un inventario que se corrompe, un backend que se cae, un NPC que regala espadas legendarias, un bucle que no baja de 40 ms.

Rol Partes El problema que resuelve Guía
Programador de sistemas de gameplay 18 (+ 8, 16, 19) Tus sistemas funcionan por separado y se rompen al combinarse. 📘 leer
Ingeniero de backend y online 15, 19 (+ 18, 16) Funciona en tu máquina. En producción hay red que falla a medias. 📘 leer
Desarrollador de IA para juegos 5, 18, 20 (+ 19) Cuándo usar un behavior tree y cuándo un modelo. Casi siempre, lo primero. 📘 leer
Programador de motor / rendimiento 14, 21 (+ 4, 15) El profiler dice 40 ms y no sabes por qué. 📘 leer
Arquitecto técnico de juegos 18, 19, 21, 16 (+ 20) Decidir qué no se construye, y poder justificarlo. 📘 leer
Indie avanzado 18, 19, 21 (+ 20) Publicaste. Ahora el problema es que aguante parches y jugadores. 📘 leer

🔀 Cómo se encadenan

Las rutas no son compartimentos. Las de especialización tienen una entrada natural desde las de base:

gameplay ──────────────► sistemas de gameplay ──┐
                                                ├─► arquitecto técnico
multijugador ──────────► backend y online ──────┘

gameplay + Parte 5 ────► IA para juegos
gráfico / XR ──────────► motor y rendimiento
indie ─────────────────► indie avanzado

💡 Cómo usar una ruta