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14 clases · rango 200–213 · Llevar tu juego a más pantallas: Android, iOS, input táctil, rendimiento móvil, monetización, consolas, certificación y Steam Deck
Fuentes de referencia de esta parte:
Un juego solo importa cuando llega a las manos del jugador, y hoy eso significa muchas plataformas con reglas muy distintas. Esta parte cubre el salto de "corre en mi PC" a "publicado en la tienda". Empieza por el panorama de plataformas y sus restricciones, y entra de lleno en móvil: exportar a Android (firma, keystore) e iOS (provisioning), diseñar controles táctiles, y optimizar rendimiento y batería, resoluciones, notch y safe areas.
Cubre la monetización móvil (anuncios, compras in-app), los servicios (Google Play Games, Game Center) y publicar en las tiendas. La segunda mitad mira a las consolas: cómo funcionan los devkits y los programas de desarrollador, la certificación (TRC/TCR), el input, los logros y el guardado en nube, y la compatibilidad con Steam Deck. El capstone exporta y pule el juego para una plataforma objetivo real.
Al terminar la parte, el alumno podrá:
La Parte 12 cubre otra plataforma clave: el navegador, con Godot HTML5, Phaser, PixiJS y Three.js.