Parte: 17 — Capstones y preparación profesional / portfolio · Fuente: Charlas de GDC sobre portfolios y "breaking into the industry" ⏱️ Duración estimada: 50 min · Nivel: Intermedio
Saber desarrollar no abre puertas por sí solo: lo que abre puertas es poder enseñar algo terminado. Un portfolio es la prueba pública de lo que sabes hacer, y para quien contrata vale más un juego pequeño y pulido que diez prototipos a medio construir. Esta clase te enseña qué mira realmente un reclutador o un estudio, por qué la calidad pesa más que la cantidad, y cómo presentar cada proyecto para que se entienda tu aportación en segundos.
Aprenderás a estructurar un portfolio orientado al rol que buscas (no todos los roles muestran lo mismo), a elegir dónde vive (itch.io, una web propia, GitHub) y a redactar la ficha de cada proyecto con rol, aportación, resultado y media. Al final tendrás una plantilla reutilizable y una página montada con tus mejores trabajos.
Al finalizar, el alumno podrá:
Estos son los ejes que recorre la clase, del qué mostrar al cómo presentarlo:
| # | Tema | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Qué muestra un buen portfolio | Enfoca el trabajo en lo que de verdad se evalúa |
| 2 | Calidad sobre cantidad | Pocos proyectos pulidos superan a muchos a medias |
| 3 | Adaptar el portfolio al rol | Programador, artista o diseñador muestran cosas distintas |
| 4 | Proyectos terminados como señal | Terminar demuestra disciplina y capacidad de cerrar |
| 5 | Plataformas de alojamiento | itch.io, web propia y GitHub cumplen funciones distintas |
| 6 | Presentación de cada proyecto | La ficha decide si alguien juega o pasa de largo |
| 7 | Contar tu aportación | Aclara qué hiciste tú en trabajos de equipo |
| 8 | Media que vende | GIF, capturas y build jugable comunican en segundos |
Estos conceptos forman el vocabulario con el que un estudio evalúa tu trabajo. Interiorízalos: al montar tu página estarás tomando, consciente o no, una decisión sobre cada uno de ellos.
Necesitas una forma de publicar (una web sencilla con GitHub Pages, un dominio propio, o perfiles en itch.io y GitHub) y herramientas de captura para media (recortes de pantalla y GIFs). No hace falta escribir código para esta clase. Ten a mano tus tres a cinco mejores proyectos con sus builds o vídeos. Para inspiración, revisa portfolios públicos de desarrolladores en itch.io y las guías de portfolio de la GDC Vault. Si buscas rol de arte, prepara además un espacio en ArtStation.
Antes de empezar, decide tu rol objetivo: no es lo mismo un portfolio de programación (destaca repositorios, sistemas técnicos y builds jugables) que uno de arte (destaca piezas visuales y proceso) o de diseño (destaca documentos, niveles y decisiones de diseño). Esa decisión determina qué proyectos priorizas, cómo los ordenas y qué media eliges. Reúne también los enlaces jugables de cada proyecto y verifica que siguen activos: un portfolio con builds caídas transmite descuido.
Entregable: portfolio estructurado con plantilla por proyecto + página montada.
Parte 1 — Plantilla de ficha. Rellena una por proyecto (mínimo 3):
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Título y una línea | Nombre + qué es en una frase |
| Rol | Tu puesto (programación, arte, diseño…) |
| Aportación | Qué hiciste tú, concreto y honesto |
| Herramientas | Motor, lenguajes, software |
| Resultado | Estado, cifras, premios o feedback |
| Media | 1 GIF + 2-3 capturas + enlace jugable/vídeo |
| Enlace | itch.io / repo / build |
Parte 2 — Estructura del sitio. Diseña la jerarquía: página de inicio (nombre, rol, 3 destacados), grid de proyectos, sección "sobre mí" breve, contacto. Marca qué proyecto va primero y por qué.
Parte 3 — Montaje. Publica la página (itch.io o GitHub Pages) con al menos tres fichas completas y verifica que todos los enlaces y media cargan.
Parte 4 — Checklist de calidad antes de compartir:
Trabaja con tus proyectos reales, no con ejemplos hipotéticos: el objetivo es dejar tu portfolio un paso más cerca de estar publicado.
Este reto es el entregable central de la clase y la base sobre la que construirás el resto de la parte 17.
Publica una página de portfolio navegable con tres a cinco proyectos, cada uno con su ficha completa (rol, aportación, resultado, media) y un enlace funcional para jugar o ver. La página de inicio debe declarar tu nombre y rol objetivo, y destacar tus mejores tres proyectos sin necesidad de scroll.
Criterio de aceptación: la página está publicada y accesible por URL; cada proyecto tiene los cuatro campos de la ficha y al menos un GIF o vídeo; todos los enlaces y media cargan sin errores; la home comunica nombre y rol en la primera pantalla.
La mayoría de los portfolios fallan por los mismos motivos: intentar mostrarlo todo, no explicar la aportación propia o descuidar la primera impresión. Revisa esta tabla antes de dar por cerrada tu página.
| Síntoma | Causa y arreglo |
|---|---|
| Muchos proyectos, ninguno destaca | Cantidad sobre calidad. Recorta a los 3-5 mejores y pule sus fichas |
| No se entiende qué hiciste tú | Falta la aportación. Añade una línea concreta por proyecto de equipo |
| El evaluador no llega a jugar | Sin media ni enlace claro. Pon GIF arriba y un botón "jugar" visible |
| Portfolio genérico para todo | No adaptado al rol. Reordena y filtra según el puesto que buscas |
| Enlaces rotos o builds caídas | No se verificó. Revisa todos los enlaces antes de compartir |
¿Cuántos proyectos debe tener? Entre tres y cinco bien presentados. Menos parece flojo; más diluye la atención y arriesga incluir piezas débiles.
¿Sirven los proyectos de tutorial o de clase? Solo si aportaste algo propio y lo dejas claro. Un clon idéntico de un tutorial no diferencia; una variación tuya sí.
¿Web propia o itch.io? itch.io es rápido y da builds jugables gratis; una web propia da control y marca. Empieza por itch.io y añade web cuando tengas contenido.
¿Muestro trabajo en equipo o solo individual? Ambos, siempre que distingas tu aportación. El trabajo en equipo demuestra que sabes colaborar, algo muy valorado; el individual demuestra que puedes cerrar un proyecto entero por tu cuenta. Un buen portfolio combina las dos señales, y por eso conviene mantenerlo vivo: actualízalo cada vez que termines un proyecto que supere a alguno de los actuales, porque un portfolio con fechas recientes transmite que sigues creando.
Amplía con estas fuentes para ver ejemplos reales y afinar la presentación de tu trabajo:
Clase 286 - Preparar el juego para el público