Clase 289 — Currículum, entrevistas y pruebas técnicas

Parte: 17 — Capstones y preparación profesional / portfolio · Fuente: Charlas de GDC sobre "breaking into the industry" y procesos de contratación ⏱️ Duración estimada: 55 min · Nivel: Intermedio


🎯 Objetivo

El portfolio te consigue la entrevista; el currículum, la entrevista y la prueba técnica deciden la oferta. En la industria del videojuego el proceso tiene sus propias reglas: un CV de una página orientado al rol, una carta breve que conecte con el estudio, y un proceso de varias fases (revisión de portfolio, entrevista técnica, ajuste cultural) que a menudo incluye una prueba técnica distinta según el puesto. Esta clase desmonta cada fase para que llegues preparado y sin sorpresas.

Aprenderás a redactar un CV eficaz, a estructurar respuestas con el método STAR, a anticipar las pruebas técnicas típicas por rol y a afrontar la parte final: preguntas frecuentes y una negociación básica y sana. Al final tendrás un CV de una página y un banco de respuestas ensayadas.

📚 Resultados de aprendizaje

Al finalizar, el alumno podrá:

🗺️ Temas

Estos son los ejes de la clase, desde el CV hasta la negociación de la oferta:

# Tema Por qué importa
1 CV para juegos Una página, orientado al rol, con logros medibles
2 Carta de presentación Conecta tu perfil con ese estudio concreto
3 Fases del proceso Saber qué viene reduce nervios y sorpresas
4 Entrevista técnica Evalúa conocimiento real y forma de pensar
5 Ajuste cultural Cómo colaboras importa tanto como qué sabes
6 Pruebas técnicas por rol Cada puesto tiene su tipo de prueba habitual
7 Método STAR Estructura respuestas de comportamiento con claridad
8 Negociación de oferta Cerrar bien evita arrepentimientos posteriores

📖 Definiciones y características

Este es el vocabulario del proceso de contratación; conocerlo te permite anticipar cada fase en lugar de improvisar sobre la marcha.

🧰 Herramientas y preparación

Necesitas un editor de documentos para el CV (con una plantilla limpia de una página) y un espacio para practicar respuestas en voz alta, idealmente grabándote o con alguien que simule la entrevista. Ten a mano tu portfolio y una lista de tus proyectos con logros concretos. Consulta ofertas reales en portales como Hitmarker o los "careers" de estudios para calibrar requisitos, y revisa rangos salariales orientativos. Para pruebas de código, practica en un entorno neutro. No hace falta ninguna herramienta de pago.

🧪 Laboratorio guiado

Entregable: CV de una página orientado a un rol + banco de respuestas STAR.

Parte 1 — CV de una página. Estructura recomendada:

Sección Contenido
Encabezado Nombre, rol objetivo, contacto, enlace a portfolio
Resumen 2-3 líneas: quién eres y qué buscas
Proyectos/experiencia 3-4 entradas con logros medibles y verbos de acción
Skills Motores, lenguajes y herramientas del rol
Formación/otros Lo relevante; sin relleno

Regla: cabe en una página, sin errores, orientado al rol elegido.

Parte 2 — Banco STAR. Prepara respuestas a 5 preguntas frecuentes (un reto técnico superado, un conflicto de equipo, un proyecto fallido, por qué este estudio, tu mayor logro). Escribe cada una con Situación, Tarea, Acción y Resultado.

Parte 3 — Simulacro. Ensaya las respuestas en voz alta y cronométralas (1-2 min cada una).

Parte 4 — Checklist antes de enviar y presentarte:

✍️ Ejercicios

Trabaja con tu experiencia real y con un rol concreto en mente; así los resultados te sirven directamente para aplicar.

  1. Reescribe tres líneas de tu experiencia con verbo de acción y logro medible.
  2. Redacta el resumen de dos líneas de tu CV para un rol concreto.
  3. Personaliza una carta de presentación para un estudio real que te interese.
  4. Convierte una experiencia tuya en una respuesta STAR completa.
  5. Investiga qué prueba técnica es típica de tu rol y describe cómo te prepararías.
  6. Prepara tres preguntas inteligentes para hacerle tú al entrevistador.

📝 Reto verificable

Este reto te deja con dos materiales listos para usar en una candidatura real: el CV y el banco de respuestas.

Entrega un CV de una página orientado a un rol concreto y un banco de al menos cinco respuestas STAR a preguntas frecuentes de entrevista, cada una con las cuatro partes identificadas. El CV debe usar verbos de acción y contener al menos tres logros medibles.

Criterio de aceptación: el CV cabe en una sola página, no tiene errores y está orientado a un rol; incluye tres o más logros con cifra o impacto; hay cinco respuestas STAR con Situación, Tarea, Acción y Resultado explícitos; cada respuesta se lee en menos de dos minutos.

⚠️ Errores comunes

Los procesos se pierden más por presentación que por falta de talento: un CV inflado, logros vagos o una técnica en silencio hunden a buenos candidatos. Revisa estos fallos antes de aplicar.

Síntoma Causa y arreglo
CV de dos o tres páginas Exceso de relleno. Recorta a una página y prioriza logros del rol
Logros vagos ("mejoré cosas") Sin métricas. Añade cifras o impacto concreto a cada entrada
Carta genérica para todos Copia-pega. Personaliza al estudio y al puesto concreto
Respuestas desordenadas Sin estructura. Aplica STAR para dar orden y cierre
Callarse en la prueba técnica Se juzga solo el resultado. Piensa en voz alta y explica tu enfoque
Aceptar la oferta en caliente Falta de negociación. Agradece, pide tiempo e investiga rangos

❓ Preguntas frecuentes

¿El CV debe ser de una página? En la mayoría de casos, sí. Los reclutadores leen decenas; una página bien enfocada se lee entera, dos o tres se ojean.

¿Qué pruebas técnicas son típicas? Depende del rol: programación suele tener un test de código o un mini-proyecto; arte, un ejercicio temático; diseño, un documento o un nivel. Sigue el enunciado al pie de la letra.

¿Puedo decir que no sé algo en la técnica? Sí, con honestidad y mostrando cómo lo abordarías. Fingir se detecta; razonar en voz alta suma aunque no llegues a la solución.

¿Es de mala educación negociar? No, es esperable. Investiga el rango, agradece la oferta, pide un día para pensarlo y negocia con datos y respeto.

🔗 Referencias

Consulta ofertas reales y guías de entrevista para calibrar requisitos y practicar:

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Clase 288 - El demo reel y presentar tu trabajo

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Clase 290 - Game jams como trampolín profesional