Parte: 17 — Capstones y preparación profesional / portfolio · Fuente: Charlas de GDC sobre "breaking into the industry" y procesos de contratación ⏱️ Duración estimada: 55 min · Nivel: Intermedio
El portfolio te consigue la entrevista; el currículum, la entrevista y la prueba técnica deciden la oferta. En la industria del videojuego el proceso tiene sus propias reglas: un CV de una página orientado al rol, una carta breve que conecte con el estudio, y un proceso de varias fases (revisión de portfolio, entrevista técnica, ajuste cultural) que a menudo incluye una prueba técnica distinta según el puesto. Esta clase desmonta cada fase para que llegues preparado y sin sorpresas.
Aprenderás a redactar un CV eficaz, a estructurar respuestas con el método STAR, a anticipar las pruebas técnicas típicas por rol y a afrontar la parte final: preguntas frecuentes y una negociación básica y sana. Al final tendrás un CV de una página y un banco de respuestas ensayadas.
Al finalizar, el alumno podrá:
Estos son los ejes de la clase, desde el CV hasta la negociación de la oferta:
| # | Tema | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | CV para juegos | Una página, orientado al rol, con logros medibles |
| 2 | Carta de presentación | Conecta tu perfil con ese estudio concreto |
| 3 | Fases del proceso | Saber qué viene reduce nervios y sorpresas |
| 4 | Entrevista técnica | Evalúa conocimiento real y forma de pensar |
| 5 | Ajuste cultural | Cómo colaboras importa tanto como qué sabes |
| 6 | Pruebas técnicas por rol | Cada puesto tiene su tipo de prueba habitual |
| 7 | Método STAR | Estructura respuestas de comportamiento con claridad |
| 8 | Negociación de oferta | Cerrar bien evita arrepentimientos posteriores |
Este es el vocabulario del proceso de contratación; conocerlo te permite anticipar cada fase en lugar de improvisar sobre la marcha.
Necesitas un editor de documentos para el CV (con una plantilla limpia de una página) y un espacio para practicar respuestas en voz alta, idealmente grabándote o con alguien que simule la entrevista. Ten a mano tu portfolio y una lista de tus proyectos con logros concretos. Consulta ofertas reales en portales como Hitmarker o los "careers" de estudios para calibrar requisitos, y revisa rangos salariales orientativos. Para pruebas de código, practica en un entorno neutro. No hace falta ninguna herramienta de pago.
Entregable: CV de una página orientado a un rol + banco de respuestas STAR.
Parte 1 — CV de una página. Estructura recomendada:
| Sección | Contenido |
|---|---|
| Encabezado | Nombre, rol objetivo, contacto, enlace a portfolio |
| Resumen | 2-3 líneas: quién eres y qué buscas |
| Proyectos/experiencia | 3-4 entradas con logros medibles y verbos de acción |
| Skills | Motores, lenguajes y herramientas del rol |
| Formación/otros | Lo relevante; sin relleno |
Regla: cabe en una página, sin errores, orientado al rol elegido.
Parte 2 — Banco STAR. Prepara respuestas a 5 preguntas frecuentes (un reto técnico superado, un conflicto de equipo, un proyecto fallido, por qué este estudio, tu mayor logro). Escribe cada una con Situación, Tarea, Acción y Resultado.
Parte 3 — Simulacro. Ensaya las respuestas en voz alta y cronométralas (1-2 min cada una).
Parte 4 — Checklist antes de enviar y presentarte:
Trabaja con tu experiencia real y con un rol concreto en mente; así los resultados te sirven directamente para aplicar.
Este reto te deja con dos materiales listos para usar en una candidatura real: el CV y el banco de respuestas.
Entrega un CV de una página orientado a un rol concreto y un banco de al menos cinco respuestas STAR a preguntas frecuentes de entrevista, cada una con las cuatro partes identificadas. El CV debe usar verbos de acción y contener al menos tres logros medibles.
Criterio de aceptación: el CV cabe en una sola página, no tiene errores y está orientado a un rol; incluye tres o más logros con cifra o impacto; hay cinco respuestas STAR con Situación, Tarea, Acción y Resultado explícitos; cada respuesta se lee en menos de dos minutos.
Los procesos se pierden más por presentación que por falta de talento: un CV inflado, logros vagos o una técnica en silencio hunden a buenos candidatos. Revisa estos fallos antes de aplicar.
| Síntoma | Causa y arreglo |
|---|---|
| CV de dos o tres páginas | Exceso de relleno. Recorta a una página y prioriza logros del rol |
| Logros vagos ("mejoré cosas") | Sin métricas. Añade cifras o impacto concreto a cada entrada |
| Carta genérica para todos | Copia-pega. Personaliza al estudio y al puesto concreto |
| Respuestas desordenadas | Sin estructura. Aplica STAR para dar orden y cierre |
| Callarse en la prueba técnica | Se juzga solo el resultado. Piensa en voz alta y explica tu enfoque |
| Aceptar la oferta en caliente | Falta de negociación. Agradece, pide tiempo e investiga rangos |
¿El CV debe ser de una página? En la mayoría de casos, sí. Los reclutadores leen decenas; una página bien enfocada se lee entera, dos o tres se ojean.
¿Qué pruebas técnicas son típicas? Depende del rol: programación suele tener un test de código o un mini-proyecto; arte, un ejercicio temático; diseño, un documento o un nivel. Sigue el enunciado al pie de la letra.
¿Puedo decir que no sé algo en la técnica? Sí, con honestidad y mostrando cómo lo abordarías. Fingir se detecta; razonar en voz alta suma aunque no llegues a la solución.
¿Es de mala educación negociar? No, es esperable. Investiga el rango, agradece la oferta, pide un día para pensarlo y negocia con datos y respeto.
Consulta ofertas reales y guías de entrevista para calibrar requisitos y practicar:
Clase 288 - El demo reel y presentar tu trabajo