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Framework Ecosystems LabsUn contrato, muchos ecosistemas, la misma prueba.

Parte 9 — Móvil, escritorio y sin conexión#

⬅️ Parte 8 · 🎓 Todas las clases · 📖 Glosario · Parte 10 ➡️

Salir del navegador: una base de código, varias plataformas, y la red que deja de estar garantizada.

Clases 114 a 123 · 10 en total · 0 construidas · 13 tecnologías en juego.

🧭 De qué va esta parte#

Diez clases sobre lo que cambia cuando la aplicación no vive en una pestaña.

Móvil y escritorio comparten una pregunta de fondo: ¿dibujas tú los controles o usas los del sistema? Las dos respuestas tienen nombre, defensores y consecuencias medibles en apariencia, rendimiento y tamaño del artefacto.

Y una vez fuera del navegador aparece el problema más difícil de la parte: funcionar sin conexión. No es una funcionalidad que se añade: cambia el modelo de datos entero, porque el estado local pasa a ser una fuente y el servidor, un par con el que hay que reconciliar.

🎒 Qué da por sabido#

🎯 Qué sabrás hacer al terminarla#

🧵 Por qué en este orden#

Las tres primeras son la pantalla: llevarla al móvil (114), la decisión de fondo (115) y el acceso al dispositivo (116).

Las tres del medio son el problema difícil: almacenamiento local, funcionar sin conexión y sincronizar.

Las cuatro últimas son escritorio y distribución: incrustar o heredar el motor, notificaciones, actualización y cuántas plataformas caben en una base de código.

📚 Las clases#

# Clase Qué resuelve Nivel Estado
114 La misma pantalla en móvil Construir una lista con detalle en cada aproximación multiplataforma. 🟡 intermedio 🚧 Esqueleto
115 Dibujar propio o usar lo nativo Entender qué se gana y qué se pierde con cada decisión de renderizado. 🔴 avanzado 🚧 Esqueleto
116 Acceso al dispositivo Pedir un permiso y usar una capacidad del sistema. 🟡 intermedio 🚧 Esqueleto
117 Almacenamiento local Guardar datos en el dispositivo y recuperarlos tras reiniciar. 🟡 intermedio 🚧 Esqueleto
118 Funcionar sin conexión Seguir siendo útil cuando no hay red. 🔴 avanzado 🚧 Esqueleto
119 Sincronización y conflictos Resolver dos cambios sobre el mismo dato. 🔴 avanzado 🚧 Esqueleto
120 Escritorio: incrustar el motor o heredarlo Comparar el coste de llevar el navegador contra usar el del sistema. 🟡 intermedio 🚧 Esqueleto
121 Notificaciones Avisar al usuario cuando la aplicación no está delante. 🟡 intermedio 🚧 Esqueleto
122 Distribución y actualización Entender por qué actualizar no es desplegar. 🔴 avanzado 🚧 Esqueleto
123 Una base de código, cuántas plataformas Decidir qué se comparte y qué no. 🔴 avanzado 🚧 Esqueleto

🎬 Las tecnologías que aparecen#

Entre paréntesis, en cuántas clases de esta parte interviene cada una. Estar aquí no es una recomendación: es que el problema de esa clase existe de verdad para esa tecnología.

Ecosistema Tecnologías
JavaScript/TypeScript React Native (9), Capacitor (5), Electron (3), Ionic (3), SvelteKit (1)
.NET .NET MAUI (5), Avalonia (1), WPF (1)
Dart Flutter (9)
Apple SwiftUI (3)
Rust Tauri (2)
Kotlin Compose Multiplatform (1)
C++ Qt (1)

📖 Las palabras que esta parte define#

Sin conexión primero · Conflicto · Sincronización

Todas, con su definición, en el glosario.

✅ Cómo se ejecuta una clase de esta parte#

node scripts/run-class.mjs 114

El verificador arranca cada implementación, la somete a su contrato.json y declara cuáles omitió por no encontrar su cadena de herramientas. Si te faltan cadenas, node scripts/doctor.mjs dice cuáles y cómo se instalan.

➡️ Y después#

La parte 10 pone todo lo anterior en producción y lo mide.