Clase 175 — Arte 2D vectorial y digital painting

Parte: 9 — Arte, animación y pipeline de assets · Fuente: Documentación de Krita e Inkscape; conceptos de raster vs vectorial ⏱️ Duración estimada: 85 min · Nivel: Intermedio


🎯 Objetivo

No todo el arte 2D es pixel art. Muchos juegos usan digital painting (raster) para lograr texturas ricas, o arte vectorial para assets nítidos que escalan sin perder calidad. Entender la diferencia y saber cuándo usar cada uno te evita elegir la herramienta equivocada y repetir trabajo. En esta clase manejas las dos vías con software libre.

Al terminar habrás pintado un asset raster por capas en Krita (lineart, color y sombra separados) o creado un asset vectorial en Inkscape, y comprenderás cuándo conviene cada enfoque. El flujo por capas que practicarás es la base profesional de casi todo arte 2D no pixelado.

📚 Resultados de aprendizaje

Al finalizar, el alumno podrá:

  1. Explicar las diferencias prácticas entre raster y vectorial y cuándo usar cada uno.

  2. Organizar un asset por capas (lineart, color base, sombras, luces).

  3. Usar pinceles y modos de fusión (blending) en Krita de forma intencional.

  4. Trazar y editar formas vectoriales con nodos y curvas en Inkscape.

  5. Exportar assets escalables o de resolución adecuada al motor.

🗺️ Temas

# Tema Por qué importa
1 Raster vs vectorial Determina escalabilidad, peso y flujo de trabajo.
2 Capas y su orden Permite editar color sin dañar el lineart.
3 Pinceles en Krita Cada pincel aporta una textura y sensación distinta.
4 Modos de fusión (blending) Combinan capas para sombras y luces realistas.
5 Flat vs shaded Define el nivel de acabado del asset.
6 Nodos y curvas Bézier Base del control preciso en vectorial.
7 Assets escalables Nitidez a cualquier tamaño en UI e iconografía.
8 Exportación Ajustar formato y resolución al destino.

📖 Definiciones y características

🧰 Herramientas y preparación

Para digital painting usaremos Krita (https://krita.org/), fuerte en pinceles y capas; para vectorial, Inkscape (https://inkscape.org/), editor SVG libre. Ambos son gratuitos y multiplataforma. Una tableta gráfica ayuda en el raster, pero el laboratorio puede completarse con ratón si eres cuidadoso.

En Krita, abre los dockers Layers y Brush Presets (menú Settings → Dockers). En Inkscape, familiarízate con la herramienta Bézier/pluma (B) y la de edición de nodos (N). Crea un lienzo raster de 1024×1024 px y un documento vectorial del mismo tamaño.

🧪 Laboratorio guiado

Elige una de las dos vías (o haz ambas si te alcanza el tiempo). El entregable pide al menos una completa.

Vía A — Digital painting por capas en Krita

  1. Crea el lienzo 1024×1024. Añade cuatro capas en este orden (de abajo a arriba): fondo, color, sombra, lineart.

  2. En lineart, con un pincel de tinta (preset "Ink"), traza el contorno limpio de un asset simple (una fruta, un escudo, una seta). Trabaja el trazo con calma; corrige con la goma.

  3. En color, bajo el lineart, pinta los colores planos (flat) de cada zona. Usa la selección por rango o pinta a mano dentro del contorno.

  4. Convierte sombra a modo de fusión Multiply. Con un color grisáceo, pinta las zonas en sombra según una fuente de luz definida; al ser Multiply, oscurecerá el color de abajo de forma natural.

  5. Añade una capa luz en modo Screen o Add y pinta con moderación los brillos donde pega la luz. Ya tienes un asset shaded.

  6. Ajusta el fondo con un color neutro para juzgar el contraste. Exporta con File → Export a PNG con transparencia (oculta el fondo si el asset va sobre el juego).

Vía B — Asset vectorial en Inkscape

  1. Con la herramienta Bézier (B), traza la silueta del asset colocando nodos; cierra la forma volviendo al primer nodo.

  2. Con edición de nodos (N), suaviza las curvas arrastrando los tiradores; convierte esquinas en curvas donde haga falta.

  3. Rellena la forma con color plano (panel Fill & Stroke, Shift+Ctrl+F) y ajusta o quita el trazo.

  4. Duplica la forma (Ctrl+D), recórtala y pinta una zona de sombra con un tono más oscuro para dar volumen sin dejar de ser vectorial.

  5. Agrupa (Ctrl+G) las piezas y exporta con File → Export a PNG a la resolución deseada, o guarda el SVG para conservar la escalabilidad.

Entregable visual: un PNG (y el archivo fuente) de un asset 2D terminado —con capas lineart/color/sombra si es raster, o formas vectoriales con relleno y sombra si es vectorial.

✍️ Ejercicios

  1. Reexporta tu asset vectorial a ×4 tamaño y comprueba que sigue nítido; hazlo con el raster y compara.

  2. Cambia el modo de fusión de la sombra de Multiply a Normal con opacidad y compara el resultado.

  3. Crea una versión flat de tu asset shaded eliminando las capas de sombra y luz.

  4. Prueba tres pinceles distintos en el lineart y describe qué sensación aporta cada uno.

  5. En Inkscape, edita los nodos para generar una variante de la silueta.

  6. Combina ambos mundos: exporta el vectorial e impórtalo en Krita para añadirle textura raster.

📝 Reto verificable

Produce un asset 2D original terminado, ya sea raster por capas en Krita (lineart, color, sombra y luz en capas separadas) o vectorial en Inkscape (formas con relleno y una zona de sombra), y entrégalo como PNG más su archivo fuente (.kra o .svg).

Criterio de aceptación: en la vía raster, el archivo fuente conserva al menos tres capas separadas y editables; en la vía vectorial, el SVG escala a ×4 sin pixelarse. En ambos casos el asset muestra volumen (al menos una zona de sombra) y contorno limpio.

⚠️ Errores comunes

Síntoma Causa y arreglo
Todo pintado en una sola capa No se separó lineart/color/sombra. Rehaz con capas para poder editar sin dañar el resto.
El asset raster se pixela al ampliar Se necesitaba vectorial o mayor resolución base. Usa Inkscape o parte de un lienzo mayor.
Las sombras se ven "sucias" Sombra en modo Normal sobre el color. Usa Multiply con un tono neutro.
Curvas vectoriales con picos Nodos tipo esquina donde debía haber curva. Convierte a "smooth" y ajusta tiradores.
El fondo blanco arruina el asset en el juego Se exportó sin transparencia. Oculta el fondo y exporta PNG con alfa.

❓ Preguntas frecuentes

❓ ¿Cuándo elijo vectorial y cuándo raster? Vectorial para iconos, UI y arte plano que debe escalar; raster para texturas ricas y pintura detallada.

❓ ¿Necesito tableta gráfica? Ayuda mucho en raster por la presión, pero el laboratorio puede hacerse con ratón, sobre todo en vectorial.

❓ ¿Por qué separar en tantas capas? Porque te permite recolorear, rehacer sombras o ajustar el lineart sin empezar de cero.

❓ ¿Un SVG sirve directo en cualquier motor? No siempre; muchos motores prefieren PNG, pero mantener el SVG te deja exportar a cualquier resolución sin pérdida.

🔗 Referencias

⬅️ Clase anterior

Clase 174 - Pixel art: fundamentos y Aseprite

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