Parte: 16 — Producción, publicación, monetización y LiveOps · Fuente: Heather Maxwell Chandler, The Game Production Toolbox ⏱️ Duración estimada: 55 min · Nivel: Intermedio
El lado menos glamuroso del desarrollo —presupuesto, contratos y licencias— es el que evita que un proyecto exitoso termine en disputa legal o sin dinero a mitad de camino. Esta clase te enseña a construir un presupuesto y un flujo de caja simples, a entender los contratos con colaboradores, músicos y proveedores de assets, y a gestionar las licencias de todo lo que usas.
Aprenderás a distinguir tipos de licencia (CC, royalty-free, comercial), a evitar problemas de marcas y copyright, y a valorar cuándo conviene constituir una empresa. Nada de esto sustituye a un abogado, pero te da la alfabetización legal para saber qué preguntar y qué revisar. El entregable es un presupuesto simple y una checklist legal de tu proyecto.
Al finalizar, el alumno podrá:
Los temas cubren tres frentes que un desarrollador suele descuidar hasta que duelen: el dinero (presupuesto y flujo de caja), los acuerdos (contratos y licencias) y la protección (marcas, copyright, empresa). Ninguno es opcional si quieres lanzar sin sobresaltos legales.
| # | Tema | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Presupuesto y categorías de coste | Sin él no sabes si el proyecto es viable |
| 2 | Flujo de caja (cash flow) | El momento del gasto importa tanto como el total |
| 3 | Contratos con colaboradores | Definen pago, entregables y propiedad del trabajo |
| 4 | Licencias de assets y música | Usar algo sin licencia adecuada es un riesgo legal |
| 5 | Fuentes tipográficas | Muchas no permiten uso comercial o embebido |
| 6 | Marcas y copyright | Evitan infracciones y conflictos de nombre |
| 7 | Constituir una empresa | Protege responsabilidad y ordena lo fiscal |
| 8 | Checklist legal de lanzamiento | Asegura que nada quede sin cubrir |
Estos términos separan a quien improvisa de quien protege su proyecto. Fíjate sobre todo en las tres trampas frecuentes: confundir "royalty-free" con "gratis", ignorar la variante NC de Creative Commons, y usar fuentes sin permiso comercial.
Usa una hoja de cálculo para presupuesto y flujo de caja. No hay código. Ten a mano el listado de assets, música y fuentes que usa tu juego con su origen. Consulta las licencias en las tiendas de assets (Unity Asset Store, Unreal Marketplace, itch.io) y en fuentes de música/SFX. Para marcas, revisa buscadores oficiales de tu país. Esta clase no es asesoría legal: para contratos reales, consulta a un profesional.
Entregable: presupuesto simple + checklist legal y de licencias.
Parte 1 — Presupuesto (hoja de cálculo). Estima por categoría:
| Categoría | Coste estimado | Cuándo se paga | Notas |
|---|---|---|---|
| Tiempo/salarios | |||
| Assets y música | |||
| Software y licencias | |||
| Marketing | |||
| Legal/constitución | |||
| Contingencia (~15%) |
Calcula el total y traza un flujo de caja mensual sencillo (cuándo entra y sale el dinero).
Parte 2 — Checklist legal. Enumera cada asset/música/fuente con su licencia y alcance comercial verificado, marca si requiere atribución, revisa que el título no infrinja marcas, y lista los contratos necesarios (colaboradores, música). Añade una decisión razonada sobre constituir empresa o no.
Parte 3 — Carpeta de evidencias. Crea una carpeta donde guardes, por cada recurso de terceros, el comprobante de licencia (captura de la página de compra, texto de la licencia o email del autor). Si algún día alguien cuestiona tu derecho a usar un asset, esta carpeta es tu defensa. Un recurso sin evidencia es un riesgo que conviene sustituir.
Rúbrica de autoevaluación del laboratorio:
Trabaja con los recursos y cifras reales de tu proyecto: el valor de estos ejercicios está en dejar tu situación legal y financiera documentada, no en teoría abstracta.
Elabora el paquete legal-financiero de tu proyecto: (a) presupuesto en hoja de cálculo con categorías, contingencia, total y flujo de caja mensual, y (b) checklist legal con cada asset/música/fuente y su licencia verificada, atribuciones requeridas, revisión de marca del título y lista de contratos necesarios.
Criterio de aceptación: el presupuesto suma correctamente, incluye contingencia y muestra cuándo se paga cada partida; la checklist cubre todos los recursos usados con su licencia y alcance comercial; se verifica el título frente a marcas; se listan los contratos necesarios; hay una decisión razonada sobre constituir empresa.
Los errores legales y financieros comparten un rasgo: son invisibles hasta que estallan, ya sea en forma de reclamación por un asset o de un proyecto sin liquidez. La disciplina de verificar y documentar los previene.
| Síntoma | Causa y arreglo |
|---|---|
| Usar assets sin verificar licencia | Riesgo de infracción. Guarda evidencia de licencia de cada recurso |
| Fuente sin permiso comercial | Muchas gratuitas no lo permiten. Verifica y embebe solo si está autorizado |
| Presupuesto sin flujo de caja | Rentable pero sin liquidez. Modela cuándo entra y sale el dinero |
| Acuerdo verbal con colaborador | Sin prueba de propiedad. Firma contrato work-for-hire por escrito |
| Título que infringe una marca | Conflicto legal. Búscalo en registros antes de comprometerte |
| Música "gratis" de YouTube | Suele no permitir uso comercial. Usa fuentes con licencia clara |
Las dudas legales más comunes tienen que ver con licencias, contratos y cuándo conviene formalizar una empresa; ninguna sustituye la consulta con un profesional.
¿Necesito constituir una empresa para lanzar? No siempre al inicio, pero ayuda a limitar responsabilidad y ordenar lo fiscal cuando hay ingresos o colaboradores. Consulta un asesor de tu país.
¿"Royalty-free" significa gratis? No. Significa que, tras adquirir la licencia, no pagas regalías por cada uso. Puede tener coste inicial y condiciones de uso.
¿Puedo usar una fuente de Google Fonts en mi juego? Muchas son de uso libre, pero verifica siempre la licencia específica y si permite embeber en un ejecutable comercial.
¿Esto reemplaza a un abogado? No. Es alfabetización para saber qué revisar y preguntar. Para contratos importantes y constitución, busca asesoría profesional.
¿Qué es un contrato work-for-hire? Es aquel en el que el trabajo encargado (arte, música, código) pasa a ser propiedad de quien paga, no de quien lo crea. Es la cláusula que asegura que puedes usar y vender lo que un colaborador produjo para tu juego.
¿Puedo usar assets de IA generativa? Depende de los términos de la herramienta y de la legislación, que está en evolución. Revisa la licencia de la herramienta, guarda evidencia y, ante la duda sobre propiedad o derechos de terceros, consulta a un profesional antes de comercializar.
Clase 272 - Steam: página, wishlists y lanzamiento