Este registro es la fuente de verdad para gráficos, audio, música, fuentes,
modelos 3D y otros assets distribuidos en el repositorio. La mera presencia de
un archivo no concede una licencia: solo puede reutilizarse bajo la licencia de
su fila. Las copias bajo inicio/ y solucion/ son duplicados de la misma
familia.
| Activo o familia | Tipo | Rutas | Autoría/origen comprobado | Licencia | Evidencia y notas |
|---|---|---|---|---|---|
Sprites y tiles 2D (jugador, enemigo, moneda, tileset) |
Gráficos PNG | labs/plataformas-2d/{inicio,solucion}/assets/*.png |
Vladimir Acuña / vladimiracunadev-create; generación procedural | CC0-1.0 | scripts/generar_assets.py; contenido verificado por scripts/verificar_assets.py |
Texturas de prueba (silueta, textura_prueba) |
Gráficos PNG | labs/shaders/{inicio,solucion}/assets/*.png |
Vladimir Acuña / vladimiracunadev-create; generación procedural | CC0-1.0 | scripts/generar_assets.py; contenido verificado por scripts/verificar_assets.py |
Efectos de plataforma (salto, moneda, dano) |
Audio WAV, SFX | labs/plataformas-2d/{inicio,solucion}/assets/*.wav |
Vladimir Acuña / vladimiracunadev-create; síntesis procedural | CC0-1.0 | No son grabaciones ni muestras externas; scripts/generar_assets.py |
Efectos 3D (salto, cristal, portal) |
Audio WAV, SFX | labs/3d-tercera-persona/{inicio,solucion}/assets/*.wav |
Vladimir Acuña / vladimiracunadev-create; síntesis procedural | CC0-1.0 | No son grabaciones ni muestras externas; scripts/generar_assets.py |
| Icono de mando y fondo de Android | Gráficos vectoriales XML | app/android/res/drawable/ic_*.xml, app/android/res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml |
Vladimir Acuña / vladimiracunadev-create; vectores originales del repositorio | CC0-1.0 | El lanzador adaptativo referencia los dos vectores; no contiene logos de motores |
| Categoría | Estado en el árbol versionado |
|---|---|
| Música | No hay pistas musicales versionadas. Los WAV registrados son efectos sintetizados, no música. |
| Fuentes | No hay archivos .ttf, .otf, .woff ni .woff2. El sitio y los generadores solicitan fuentes del sistema; no las redistribuyen. |
| Modelos 3D | No hay .gltf, .glb, .fbx, .obj ni .blend. Los labs 3D usan primitivas de Godot. |
| Vídeo | No hay vídeo versionado. |
| Packs o assets de terceros | No se encontraron en el árbol versionado auditado. Si se añade uno, necesita su propia fila antes de integrarse. |
manual/MANUAL.pdf no es un asset independiente: es una versión del contenido
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sus recursos no se distribuyen con el repositorio; consulta
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Toda incorporación de arte, audio, música, fuentes, modelos o datos binarios debe añadir o actualizar una fila con ruta, autoría, fuente, versión, licencia y evidencia. “Gratis”, “descargado de Internet” o “incluido en el repositorio” no son licencias. Si la procedencia no puede demostrarse, el activo no debe distribuirse.