Inicio · Parte 05 — Álgebra lineal I: vectores y matrices
u·v = Σuᵢvᵢ = ‖u‖‖v‖cos θ
cos θ = u·v / (‖u‖‖v‖)
u·u = ‖u‖²
El producto punto es la operación más importante de esta parte y probablemente de todo el programa. Definido como suma de productos componente a componente, resulta ser ‖u‖‖v‖cos θ, lo que le da una interpretación geométrica: mide cuánto apuntan dos vectores en la misma dirección, escalado por sus magnitudes.
Tres lecturas del signo: positivo significa ángulo agudo, cero significa ortogonalidad, negativo significa ángulo obtuso. La ortogonalidad definida como «producto punto nulo» es la que se generaliza a dimensión arbitraria, donde no se puede dibujar un ángulo recto.
La similitud coseno normaliza por las magnitudes y deja solo el ángulo. Es la métrica estándar entre embeddings porque la magnitud de un embedding suele codificar frecuencia o longitud del texto, no significado: dos documentos sobre el mismo tema, uno largo y otro corto, tienen coseno alto y distancia euclídea grande.
Computacionalmente, el producto punto es la operación que domina el coste de un modelo moderno. Una capa densa es un conjunto de productos punto; la atención calcula un producto punto por cada par consulta-clave. Los TFLOPS de una GPU miden, en esencia, cuántos productos punto por segundo puede hacer.
Ángulos entre tres vectores.
u = (1, 0), v = (1, 1), w = (0, 1)
u·v = 1 cos = 1/(1·√2) = 0.7071 → 45°
u·w = 0 cos = 0 → 90° ortogonales
u·u = 1 = ‖u‖² ✓
Similitud coseno en embeddings:
misma fórmula, dimensión 768 o 1536
la magnitud se descarta a propósito
Producto punto: proyección, ángulo y similitud.
python classes/part-05-algebra-lineal-i-vectores-y-matrices/103-producto-punto-y-similitud/lab.py
compmath run 103
u·vcoseno_u_vangulo_u_v_gradosu·wortogonalesu·u_es_|u|²similitud_coseno_en_embeddings{
"u·v": 1.0,
"coseno_u_v": 0.7071067811865475,
"angulo_u_v_grados": 45.00000000000001,
"u·w": 0.0,
"ortogonales": true,
"u·u_es_|u|²": true
}
Similitud coseno en búsqueda semántica y RAG, capas densas, atención escalada, y cálculo de proyecciones e iluminación en gráficos.
Cada capa densa es un producto matriz-vector. Los embeddings viven en subespacios y la similitud entre ellos es producto punto normalizado.
9781733146678 verificado en International ISBN Agency (2026-08-19).10.48550/arxiv.1706.03762 verificado en DataCite (2026-08-19).