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2° básico · Tecnología

Diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas

TE02 OA 01 · Diseñar, hacer y probar

Estado editorialDesarrolladaContenido disciplinar específico; pendiente de revisión humana.

Objetivo oficial

Qué se espera aprender

OA significa Objetivo de Aprendizaje: el resultado que debe alcanzar el estudiante. No es una actividad ni una clase; por eso este OA se desarrolla en una secuencia.

Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde ámbitos cercanos y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.

Derechos y procedencia: el código y la redacción del OA proceden de Currículum Nacional (MINEDUC), se muestran con enlace y fecha de consulta y no se declaran obra del proyecto ni se relicencian bajo CC BY-NC-SA 4.0.

5 clasesBloques adaptables a 45 o 90 minformacion-general-comun

Alineación curricular

Fuente y progresión utilizada

Esta secuencia conserva la ficha oficial y explicita el origen de sus criterios de diseño.

Organización interna de la secuencia

  • Eje Diseñar, hacer, probar y TIC · organización interna en 5 clases

Origen: Organización interna derivada del eje y del OA; no se presenta como unidad oficial del programa de estudio.

Criterios de progresión derivados del OA

  • Formularé qué necesita una persona y en qué contexto.
  • Produciré bocetos distintos para la misma necesidad.
  • Representaré forma, partes y uso mediante vistas y etiquetas.

Origen: Criterios de progresión internos derivados del verbo, contenido y alcance del OA oficial

Consultar fuente oficial

Secuencia propuesta

De la activación a la evidencia

La dosificación responde a la amplitud y demanda cognitiva del OA. El docente ajusta el ritmo según la evidencia.

01

Clase 1 de 5

Necesidad antes que objeto · Diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas

Desarrollada

Propósito docente: Enseñar diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas a través de «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», con una experiencia específica, segura y revisable.

Meta para estudiantes: Hoy formularé qué necesita una persona y en qué contexto.

Inicio · 10 min

Presenta una necesidad, artefacto o interfaz sin resolver: Analiza cómo transportar tres libros sin que caigan, antes de nombrar una solución Cada estudiante registra qué debería lograr y una restricción.

Modelado · 20 min

Piensa en voz alta como diseñador: Analiza cómo transportar tres libros sin que caigan, antes de nombrar una solución Separa necesidad, usuario, decisión, prueba y seguridad; conserva un intento fallido útil.

Práctica guiada · 25 min

En parejas desarrollan una variante de «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», registran acción y resultado y comparan dos soluciones mediante criterios, no por apariencia.

Desempeño individual · 25 min

Resuelve una versión nueva de «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» sin copiar el modelo; toma una decisión, produce evidencia propia y revisa con el criterio trabajado.

Materiales y preparación

Papeles, lápices, cartón reutilizable limpio, bloques y fichas de usuario.

Insumo concreto y consigna

Recurso listo para usar

Desafío de diseño: construir con cartón reutilizado, papel y cinta una solución estable para sostener 5 fichas; límite de base 20 × 20 cm y tres pruebas registradas.

Consigna exacta

Para «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», define usuario y dos criterios, dibuja con medidas, construye o simula, registra tres pruebas y modifica una sola variable.

Referencia para modelar y corregir

La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 5 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.

Preparación docente

  • Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
  • Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
  • Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
  • Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.

Apoyo: Ofrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.

Profundización: Cambia usuario, material, dato o restricción y solicita adaptar el diseño o procedimiento y volver a probar.

Ticket de salida · 10 min

En «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»: Analiza cómo transportar tres libros sin que caigan, antes de nombrar una solución Señala la evidencia o decisión que sostiene tu respuesta.

Evidencia: Diseño, objeto, archivo o registro individual de «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» con propósito, decisión, prueba y mejora explicados.

Criterios observables

  • resuelve la consigna exacta de «necesidad antes que objeto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»
  • usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
  • explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva

Pauta de evaluación de cuatro niveles

NivelDescriptor observable
Aún no observableNo produce evidencia suficiente o responde sin relacionarla con la consigna.
En desarrolloResponde parcialmente y necesita apoyo para usar el criterio o la evidencia.
LogradoResponde la consigna, usa el criterio central y deja una evidencia comprensible. Referencia de esta clase: La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 5 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.
ProfundizadoJustifica, contrasta o transfiere la decisión a una condición nueva.

Distribución de 45 minutos

TiempoAcción preservada
5 minActivación breve y lectura de la consigna exacta.
8 minModelado con el insumo concreto y una decisión visible.
12 minPrimer intento guiado y retroalimentación según un criterio.
15 minDesempeño individual con evidencia atribuible.
5 minTicket, clasificación del nivel y decisión posterior.

Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia acceso o ejemplo y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.

Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad, no propósito ni resguardos.

Consolidación

Tarea breve y flexible

Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar o cultural.

Banco opcional

Actividades complementarias

  • Recuperación: reduce elementos y conserva la misma decisión central.
  • Análisis de error: revisa un caso ficticio con esta confusión: dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograr.
  • Transferencia: cambia contexto o condición y revisa qué debe adaptarse.

Respuesta durante la clase

Control de dificultades con acciones

Dificultad observableAcción inmediataComprobación
Repite una respuesta sin comprenderlaPide elegir, señalar o aplicar en un caso nuevo antes de explicar.La evidencia cambia coherentemente con el nuevo caso.
Dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograrOfrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.Resuelve un caso nuevo sin repetir la confusión.
La tarea exige exposición o recurso no disponibleActiva caso ficticio, alternativa desconectada o vía de respuesta equivalente.Participa sin revelar información ni reducir el OA.

Coordinación profesional: El docente conduce diseño, seguridad física y digital; educación diferencial acuerda acceso a herramientas o interfaz sin ejecutar la solución.

Integración curricular

Actitud transversal en esta clase

  • Actitud · de Actitud TE02 OAA C: Se promueve iniciativa en diseño y creación tecnológica durante «formularé qué necesita una persona y en qué contexto» mediante una acción observable; no se evalúa personalidad, origen, identidad ni obediencia.
02

Clase 2 de 5

Más de una idea · Diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas

Desarrollada

Propósito docente: Enseñar diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas a través de «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», con una experiencia específica, segura y revisable.

Meta para estudiantes: Hoy produciré bocetos distintos para la misma necesidad.

Inicio · 10 min

Presenta una necesidad, artefacto o interfaz sin resolver: Dibuja tres contenedores cambiando cierre, asa o forma sin colorear detalles primero Cada estudiante registra qué debería lograr y una restricción.

Modelado · 20 min

Piensa en voz alta como diseñador: Dibuja tres contenedores cambiando cierre, asa o forma sin colorear detalles primero Separa necesidad, usuario, decisión, prueba y seguridad; conserva un intento fallido útil.

Práctica guiada · 25 min

En parejas desarrollan una variante de «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», registran acción y resultado y comparan dos soluciones mediante criterios, no por apariencia.

Desempeño individual · 25 min

Resuelve una versión nueva de «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» sin copiar el modelo; toma una decisión, produce evidencia propia y revisa con el criterio trabajado.

Materiales y preparación

Papeles, lápices, cartón reutilizable limpio, bloques y fichas de usuario.

Insumo concreto y consigna

Recurso listo para usar

Desafío de diseño: construir con cartón reutilizado, papel y cinta una solución estable para sostener 8 fichas; límite de base 20 × 20 cm y tres pruebas registradas.

Consigna exacta

Para «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», define usuario y dos criterios, dibuja con medidas, construye o simula, registra tres pruebas y modifica una sola variable.

Referencia para modelar y corregir

La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 8 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.

Preparación docente

  • Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
  • Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
  • Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
  • Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.

Apoyo: Ofrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.

Profundización: Cambia usuario, material, dato o restricción y solicita adaptar el diseño o procedimiento y volver a probar.

Ticket de salida · 10 min

En «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»: Dibuja tres contenedores cambiando cierre, asa o forma sin colorear detalles primero Señala la evidencia o decisión que sostiene tu respuesta.

Evidencia: Diseño, objeto, archivo o registro individual de «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» con propósito, decisión, prueba y mejora explicados.

Criterios observables

  • resuelve la consigna exacta de «más de una idea · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»
  • usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
  • explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva

Pauta de evaluación de cuatro niveles

NivelDescriptor observable
Aún no observableNo produce evidencia suficiente o responde sin relacionarla con la consigna.
En desarrolloResponde parcialmente y necesita apoyo para usar el criterio o la evidencia.
LogradoResponde la consigna, usa el criterio central y deja una evidencia comprensible. Referencia de esta clase: La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 8 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.
ProfundizadoJustifica, contrasta o transfiere la decisión a una condición nueva.

Distribución de 45 minutos

TiempoAcción preservada
5 minActivación breve y lectura de la consigna exacta.
8 minModelado con el insumo concreto y una decisión visible.
12 minPrimer intento guiado y retroalimentación según un criterio.
15 minDesempeño individual con evidencia atribuible.
5 minTicket, clasificación del nivel y decisión posterior.

Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia acceso o ejemplo y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.

Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad, no propósito ni resguardos.

Consolidación

Tarea breve y flexible

Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar o cultural.

Banco opcional

Actividades complementarias

  • Recuperación: reduce elementos y conserva la misma decisión central.
  • Análisis de error: revisa un caso ficticio con esta confusión: dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograr.
  • Transferencia: cambia contexto o condición y revisa qué debe adaptarse.

Respuesta durante la clase

Control de dificultades con acciones

Dificultad observableAcción inmediataComprobación
Repite una respuesta sin comprenderlaPide elegir, señalar o aplicar en un caso nuevo antes de explicar.La evidencia cambia coherentemente con el nuevo caso.
Dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograrOfrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.Resuelve un caso nuevo sin repetir la confusión.
La tarea exige exposición o recurso no disponibleActiva caso ficticio, alternativa desconectada o vía de respuesta equivalente.Participa sin revelar información ni reducir el OA.

Coordinación profesional: El docente conduce diseño, seguridad física y digital; educación diferencial acuerda acceso a herramientas o interfaz sin ejecutar la solución.

Integración curricular

Actitud transversal en esta clase

  • Actitud · de Actitud TE02 OAA D: Se promueve colaboración y recepción de retroalimentación durante «produciré bocetos distintos para la misma necesidad» mediante una acción observable; no se evalúa personalidad, origen, identidad ni obediencia.
03

Clase 3 de 5

Comunicar con un boceto · Diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas

Desarrollada

Propósito docente: Enseñar diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas a través de «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», con una experiencia específica, segura y revisable.

Meta para estudiantes: Hoy representaré forma, partes y uso mediante vistas y etiquetas.

Inicio · 10 min

Presenta una necesidad, artefacto o interfaz sin resolver: Agrega flechas y notas a un soporte para lápices que otra persona pueda entender Cada estudiante registra qué debería lograr y una restricción.

Modelado · 20 min

Piensa en voz alta como diseñador: Agrega flechas y notas a un soporte para lápices que otra persona pueda entender Separa necesidad, usuario, decisión, prueba y seguridad; conserva un intento fallido útil.

Práctica guiada · 25 min

En parejas desarrollan una variante de «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», registran acción y resultado y comparan dos soluciones mediante criterios, no por apariencia.

Desempeño individual · 25 min

Resuelve una versión nueva de «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» sin copiar el modelo; toma una decisión, produce evidencia propia y revisa con el criterio trabajado.

Materiales y preparación

Papeles, lápices, cartón reutilizable limpio, bloques y fichas de usuario.

Insumo concreto y consigna

Recurso listo para usar

Desafío de diseño: construir con cartón reutilizado, papel y cinta una solución estable para sostener 7 fichas; límite de base 20 × 20 cm y tres pruebas registradas.

Consigna exacta

Para «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», define usuario y dos criterios, dibuja con medidas, construye o simula, registra tres pruebas y modifica una sola variable.

Referencia para modelar y corregir

La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 7 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.

Preparación docente

  • Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
  • Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
  • Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
  • Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.

Apoyo: Ofrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.

Profundización: Cambia usuario, material, dato o restricción y solicita adaptar el diseño o procedimiento y volver a probar.

Ticket de salida · 10 min

En «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»: Agrega flechas y notas a un soporte para lápices que otra persona pueda entender Señala la evidencia o decisión que sostiene tu respuesta.

Evidencia: Diseño, objeto, archivo o registro individual de «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» con propósito, decisión, prueba y mejora explicados.

Criterios observables

  • resuelve la consigna exacta de «comunicar con un boceto · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»
  • usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
  • explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva

Pauta de evaluación de cuatro niveles

NivelDescriptor observable
Aún no observableNo produce evidencia suficiente o responde sin relacionarla con la consigna.
En desarrolloResponde parcialmente y necesita apoyo para usar el criterio o la evidencia.
LogradoResponde la consigna, usa el criterio central y deja una evidencia comprensible. Referencia de esta clase: La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 7 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.
ProfundizadoJustifica, contrasta o transfiere la decisión a una condición nueva.

Distribución de 45 minutos

TiempoAcción preservada
5 minActivación breve y lectura de la consigna exacta.
8 minModelado con el insumo concreto y una decisión visible.
12 minPrimer intento guiado y retroalimentación según un criterio.
15 minDesempeño individual con evidencia atribuible.
5 minTicket, clasificación del nivel y decisión posterior.

Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia acceso o ejemplo y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.

Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad, no propósito ni resguardos.

Consolidación

Tarea breve y flexible

Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar o cultural.

Banco opcional

Actividades complementarias

  • Recuperación: reduce elementos y conserva la misma decisión central.
  • Análisis de error: revisa un caso ficticio con esta confusión: dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograr.
  • Transferencia: cambia contexto o condición y revisa qué debe adaptarse.

Respuesta durante la clase

Control de dificultades con acciones

Dificultad observableAcción inmediataComprobación
Repite una respuesta sin comprenderlaPide elegir, señalar o aplicar en un caso nuevo antes de explicar.La evidencia cambia coherentemente con el nuevo caso.
Dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograrOfrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.Resuelve un caso nuevo sin repetir la confusión.
La tarea exige exposición o recurso no disponibleActiva caso ficticio, alternativa desconectada o vía de respuesta equivalente.Participa sin revelar información ni reducir el OA.

Coordinación profesional: El docente conduce diseño, seguridad física y digital; educación diferencial acuerda acceso a herramientas o interfaz sin ejecutar la solución.

Integración curricular

Actitud transversal en esta clase

  • Actitud · de Actitud TE02 OAA E: Se promueve uso seguro y responsable de internet y respeto de autoría durante «representaré forma, partes y uso mediante vistas y etiquetas» mediante una acción observable; no se evalúa personalidad, origen, identidad ni obediencia.
04

Clase 4 de 5

Modelo para pensar · Diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas

Desarrollada

Propósito docente: Enseñar diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas a través de «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», con una experiencia específica, segura y revisable.

Meta para estudiantes: Hoy construiré un modelo rápido y reconoceré qué permite comprobar.

Inicio · 10 min

Presenta una necesidad, artefacto o interfaz sin resolver: Usa papel o bloques para revisar tamaño y estabilidad, no terminación Cada estudiante registra qué debería lograr y una restricción.

Modelado · 20 min

Piensa en voz alta como diseñador: Usa papel o bloques para revisar tamaño y estabilidad, no terminación Separa necesidad, usuario, decisión, prueba y seguridad; conserva un intento fallido útil.

Práctica guiada · 25 min

En parejas desarrollan una variante de «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», registran acción y resultado y comparan dos soluciones mediante criterios, no por apariencia.

Desempeño individual · 25 min

Resuelve una versión nueva de «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» sin copiar el modelo; toma una decisión, produce evidencia propia y revisa con el criterio trabajado.

Materiales y preparación

Papeles, lápices, cartón reutilizable limpio, bloques y fichas de usuario.

Insumo concreto y consigna

Recurso listo para usar

Desafío de diseño: construir con cartón reutilizado, papel y cinta una solución estable para sostener 5 fichas; límite de base 20 × 20 cm y tres pruebas registradas.

Consigna exacta

Para «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», define usuario y dos criterios, dibuja con medidas, construye o simula, registra tres pruebas y modifica una sola variable.

Referencia para modelar y corregir

La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 5 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.

Preparación docente

  • Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
  • Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
  • Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
  • Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.

Apoyo: Ofrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.

Profundización: Cambia usuario, material, dato o restricción y solicita adaptar el diseño o procedimiento y volver a probar.

Ticket de salida · 10 min

En «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»: Usa papel o bloques para revisar tamaño y estabilidad, no terminación Señala la evidencia o decisión que sostiene tu respuesta.

Evidencia: Diseño, objeto, archivo o registro individual de «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» con propósito, decisión, prueba y mejora explicados.

Criterios observables

  • resuelve la consigna exacta de «modelo para pensar · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»
  • usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
  • explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva

Pauta de evaluación de cuatro niveles

NivelDescriptor observable
Aún no observableNo produce evidencia suficiente o responde sin relacionarla con la consigna.
En desarrolloResponde parcialmente y necesita apoyo para usar el criterio o la evidencia.
LogradoResponde la consigna, usa el criterio central y deja una evidencia comprensible. Referencia de esta clase: La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 5 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.
ProfundizadoJustifica, contrasta o transfiere la decisión a una condición nueva.

Distribución de 45 minutos

TiempoAcción preservada
5 minActivación breve y lectura de la consigna exacta.
8 minModelado con el insumo concreto y una decisión visible.
12 minPrimer intento guiado y retroalimentación según un criterio.
15 minDesempeño individual con evidencia atribuible.
5 minTicket, clasificación del nivel y decisión posterior.

Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia acceso o ejemplo y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.

Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad, no propósito ni resguardos.

Consolidación

Tarea breve y flexible

Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar o cultural.

Banco opcional

Actividades complementarias

  • Recuperación: reduce elementos y conserva la misma decisión central.
  • Análisis de error: revisa un caso ficticio con esta confusión: dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograr.
  • Transferencia: cambia contexto o condición y revisa qué debe adaptarse.

Respuesta durante la clase

Control de dificultades con acciones

Dificultad observableAcción inmediataComprobación
Repite una respuesta sin comprenderlaPide elegir, señalar o aplicar en un caso nuevo antes de explicar.La evidencia cambia coherentemente con el nuevo caso.
Dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograrOfrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.Resuelve un caso nuevo sin repetir la confusión.
La tarea exige exposición o recurso no disponibleActiva caso ficticio, alternativa desconectada o vía de respuesta equivalente.Participa sin revelar información ni reducir el OA.

Coordinación profesional: El docente conduce diseño, seguridad física y digital; educación diferencial acuerda acceso a herramientas o interfaz sin ejecutar la solución.

Integración curricular

Actitud transversal en esta clase

  • Actitud · de Actitud TE02 OAA A: Se promueve curiosidad por usos, funcionamiento y materiales tecnológicos durante «construiré un modelo rápido y reconoceré qué permite comprobar» mediante una acción observable; no se evalúa personalidad, origen, identidad ni obediencia.
05

Clase 5 de 5

Elegir con criterios · Diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas

Desarrollada

Propósito docente: Enseñar diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas a través de «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», con una experiencia específica, segura y revisable.

Meta para estudiantes: Hoy seleccionaré una propuesta justificando usuario, material y función.

Inicio · 10 min

Presenta una necesidad, artefacto o interfaz sin resolver: Compara bocetos con una matriz simple y conserva una mejora de la idea descartada Cada estudiante registra qué debería lograr y una restricción.

Modelado · 20 min

Piensa en voz alta como diseñador: Compara bocetos con una matriz simple y conserva una mejora de la idea descartada Separa necesidad, usuario, decisión, prueba y seguridad; conserva un intento fallido útil.

Práctica guiada · 25 min

En parejas desarrollan una variante de «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», registran acción y resultado y comparan dos soluciones mediante criterios, no por apariencia.

Desempeño individual · 25 min

Resuelve una versión nueva de «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» sin copiar el modelo; toma una decisión, produce evidencia propia y revisa con el criterio trabajado.

Materiales y preparación

Papeles, lápices, cartón reutilizable limpio, bloques y fichas de usuario.

Insumo concreto y consigna

Recurso listo para usar

Desafío de diseño: construir con cartón reutilizado, papel y cinta una solución estable para sostener 12 fichas; límite de base 20 × 20 cm y tres pruebas registradas.

Consigna exacta

Para «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas», define usuario y dos criterios, dibuja con medidas, construye o simula, registra tres pruebas y modifica una sola variable.

Referencia para modelar y corregir

La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 12 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.

Preparación docente

  • Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
  • Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
  • Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
  • Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.

Apoyo: Ofrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.

Profundización: Cambia usuario, material, dato o restricción y solicita adaptar el diseño o procedimiento y volver a probar.

Ticket de salida · 10 min

En «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»: Compara bocetos con una matriz simple y conserva una mejora de la idea descartada Señala la evidencia o decisión que sostiene tu respuesta.

Evidencia: Diseño, objeto, archivo o registro individual de «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas» con propósito, decisión, prueba y mejora explicados.

Criterios observables

  • resuelve la consigna exacta de «elegir con criterios · diseño de objetos tecnológicos para necesidades cercanas»
  • usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
  • explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva

Pauta de evaluación de cuatro niveles

NivelDescriptor observable
Aún no observableNo produce evidencia suficiente o responde sin relacionarla con la consigna.
En desarrolloResponde parcialmente y necesita apoyo para usar el criterio o la evidencia.
LogradoResponde la consigna, usa el criterio central y deja una evidencia comprensible. Referencia de esta clase: La solución lograda declara usuario, cumple la base máxima, soporta 12 fichas, registra tres resultados y justifica una mejora con evidencia, no solo por apariencia.
ProfundizadoJustifica, contrasta o transfiere la decisión a una condición nueva.

Distribución de 45 minutos

TiempoAcción preservada
5 minActivación breve y lectura de la consigna exacta.
8 minModelado con el insumo concreto y una decisión visible.
12 minPrimer intento guiado y retroalimentación según un criterio.
15 minDesempeño individual con evidencia atribuible.
5 minTicket, clasificación del nivel y decisión posterior.

Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia acceso o ejemplo y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.

Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad, no propósito ni resguardos.

Consolidación

Tarea breve y flexible

Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar o cultural.

Banco opcional

Actividades complementarias

  • Recuperación: reduce elementos y conserva la misma decisión central.
  • Análisis de error: revisa un caso ficticio con esta confusión: dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograr.
  • Transferencia: cambia contexto o condición y revisa qué debe adaptarse.

Respuesta durante la clase

Control de dificultades con acciones

Dificultad observableAcción inmediataComprobación
Repite una respuesta sin comprenderlaPide elegir, señalar o aplicar en un caso nuevo antes de explicar.La evidencia cambia coherentemente con el nuevo caso.
Dibujar un objeto atractivo antes de definir para quién sirve y qué debe lograrOfrece materiales precortados, plantillas de organización, dispositivo compartido o alternativa desconectada equivalente; no realiza la decisión del estudiante.Resuelve un caso nuevo sin repetir la confusión.
La tarea exige exposición o recurso no disponibleActiva caso ficticio, alternativa desconectada o vía de respuesta equivalente.Participa sin revelar información ni reducir el OA.

Coordinación profesional: El docente conduce diseño, seguridad física y digital; educación diferencial acuerda acceso a herramientas o interfaz sin ejecutar la solución.

Integración curricular

Actitud transversal en esta clase

  • Actitud · de Actitud TE02 OAA B: Se promueve creatividad mediante experimentación y pensamiento divergente durante «seleccionaré una propuesta justificando usuario, material y función» mediante una acción observable; no se evalúa personalidad, origen, identidad ni obediencia.

Trazabilidad HTML

Fuente oficial y navegación web

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