Secuencia propuesta
De la activación a la evidencia
La dosificación responde a la amplitud y demanda cognitiva del OA. El docente ajusta el ritmo según la evidencia.
01Clase 1 de 5
Leer tiempo y espacio · Soluciones motrices a problemas de juego
Desarrollada
Propósito docente: Enseñar soluciones motrices a problemas de juego a través de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego», con una experiencia disciplinar específica, segura y revisable.
Meta para estudiantes: Hoy desarrollaré «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia.
Inicio · 10 min
Demuestra a velocidad de observación una situación de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» usando juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar. El grupo identifica meta, espacio, señal de detención y condición de seguridad.
Modelado · 20 min
Ejecuta lentamente leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego y nombra mirada, apoyos, trayectoria, fuerza y regulación. Contrasta control con rapidez y aborda «creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje» sin presentar un cuerpo ideal.
Práctica guiada · 25 min
Practican «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» en estaciones breves, sin eliminación, con distancia suficiente y variantes equivalentes; la retroalimentación se refiere a control y seguridad. La retroalimentación vuelve al criterio propio de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» antes del segundo intento.
Desempeño individual · 25 min
Resuelve una variante nueva de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego»; elige nivel, distancia, implemento o ritmo, ejecútala con seguridad y ajusta desde su propia evidencia. La evidencia se juzga por el logro de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» y con evidencia propia.
Materiales y preparación
juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar; conos, marcas y tarjetas de variantes; agua y protocolo institucional disponibles según la actividad.
Insumo concreto y consigna
Recurso listo para usar
Estación delimitada de 4 × 4 m, cuatro conos y cronómetro: 50 s de acción, 50 s de pausa, tres intentos; variante sin desplazamiento disponible.
Consigna exacta
Practica «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» priorizando control, distancia segura y autorregulación; registra una decisión técnica y una señal corporal antes y después.
Referencia para modelar y corregir
Se considera logrado cuando mantiene control y seguridad en dos intentos, ajusta intensidad a una señal corporal y explica una decisión; velocidad sola no acredita logro.
Preparación docente
- Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
- Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
- Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
- Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.
Apoyo: Ajusta espacio, altura, distancia, velocidad, implemento, contacto o rol; conserva la habilidad y ofrece ensayo privado sin comparar cuerpos ni rendimiento.
Profundización: Combina otra habilidad o cambia dirección, ritmo, oposición o regla manteniendo control, acceso y seguridad.
Ticket de salida · 10 min
Demuestra o representa la decisión usada en «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» y nombra una señal corporal, espacial o reglamentaria que guio el ajuste. La respuesta final debe permitir comprobar «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego».
Evidencia: Desempeño individual de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» con control, elección de variante y autoexplicación del ajuste.
Criterios observables
- resuelve la consigna exacta de «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego»
- usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
- explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva
Pauta de evaluación de cuatro niveles
Distribución de 45 minutos
Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia el acceso o modela otro caso y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.
Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad o turnos, no el criterio disciplinar.
Consolidación
Tarea breve y flexible
Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar, corporal o cultural.
Banco opcional
Actividades complementarias
- Recuperación: aísla una decisión o pista y vuelve luego a la tarea completa.
- Análisis de error: revisa un caso ficticio que muestra esta confusión: creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje.
- Transferencia: cambia contexto, material, interlocutor, espacio o fuente y explica qué debe adaptarse.
Respuesta durante la clase
Control de dificultades con acciones
Coordinación profesional: El docente conduce progresión y seguridad; educación diferencial acuerda variantes y señales. Salud escolar actúa sólo mediante protocolo ante señales de alerta, sin diagnosticar durante la clase.
Integración curricular
Actitud transversal en esta clase
- Actitud · de Actitud EF04 OAA C: Se promueve confianza progresiva al practicar actividad física durante «desarrollaré «leer tiempo y espacio · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia» mediante una acción observable y revisable; no se califica personalidad, cuerpo, acento, identidad ni origen.
02Clase 2 de 5
Resolver uno contra uno · Soluciones motrices a problemas de juego
Desarrollada
Propósito docente: Enseñar soluciones motrices a problemas de juego a través de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego», con una experiencia disciplinar específica, segura y revisable.
Meta para estudiantes: Hoy desarrollaré «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia.
Inicio · 10 min
Demuestra a velocidad de observación una situación de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» usando juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar. El grupo identifica meta, espacio, señal de detención y condición de seguridad.
Modelado · 20 min
Ejecuta lentamente resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego y nombra mirada, apoyos, trayectoria, fuerza y regulación. Contrasta control con rapidez y aborda «creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje» sin presentar un cuerpo ideal.
Práctica guiada · 25 min
Practican «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» en estaciones breves, sin eliminación, con distancia suficiente y variantes equivalentes; la retroalimentación se refiere a control y seguridad. La retroalimentación vuelve al criterio propio de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» antes del segundo intento.
Desempeño individual · 25 min
Resuelve una variante nueva de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego»; elige nivel, distancia, implemento o ritmo, ejecútala con seguridad y ajusta desde su propia evidencia. La evidencia se juzga por el logro de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» y con evidencia propia.
Materiales y preparación
juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar; conos, marcas y tarjetas de variantes; agua y protocolo institucional disponibles según la actividad.
Insumo concreto y consigna
Recurso listo para usar
Estación delimitada de 4 × 4 m, cuatro conos y cronómetro: 40 s de acción, 40 s de pausa, tres intentos; variante sin desplazamiento disponible.
Consigna exacta
Practica «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» priorizando control, distancia segura y autorregulación; registra una decisión técnica y una señal corporal antes y después.
Referencia para modelar y corregir
Se considera logrado cuando mantiene control y seguridad en dos intentos, ajusta intensidad a una señal corporal y explica una decisión; velocidad sola no acredita logro.
Preparación docente
- Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
- Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
- Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
- Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.
Apoyo: Ajusta espacio, altura, distancia, velocidad, implemento, contacto o rol; conserva la habilidad y ofrece ensayo privado sin comparar cuerpos ni rendimiento.
Profundización: Combina otra habilidad o cambia dirección, ritmo, oposición o regla manteniendo control, acceso y seguridad.
Ticket de salida · 10 min
Demuestra o representa la decisión usada en «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» y nombra una señal corporal, espacial o reglamentaria que guio el ajuste. La respuesta final debe permitir comprobar «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego».
Evidencia: Desempeño individual de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» con control, elección de variante y autoexplicación del ajuste.
Criterios observables
- resuelve la consigna exacta de «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego»
- usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
- explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva
Pauta de evaluación de cuatro niveles
Distribución de 45 minutos
Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia el acceso o modela otro caso y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.
Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad o turnos, no el criterio disciplinar.
Consolidación
Tarea breve y flexible
Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar, corporal o cultural.
Banco opcional
Actividades complementarias
- Recuperación: aísla una decisión o pista y vuelve luego a la tarea completa.
- Análisis de error: revisa un caso ficticio que muestra esta confusión: creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje.
- Transferencia: cambia contexto, material, interlocutor, espacio o fuente y explica qué debe adaptarse.
Respuesta durante la clase
Control de dificultades con acciones
Coordinación profesional: El docente conduce progresión y seguridad; educación diferencial acuerda variantes y señales. Salud escolar actúa sólo mediante protocolo ante señales de alerta, sin diagnosticar durante la clase.
Integración curricular
Actitud transversal en esta clase
- Actitud · de Actitud EF04 OAA E: Se promueve participación equitativa sin estereotipos de género durante «desarrollaré «resolver uno contra uno · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia» mediante una acción observable y revisable; no se califica personalidad, cuerpo, acento, identidad ni origen.
03Clase 3 de 5
Cooperar en grupo reducido · Soluciones motrices a problemas de juego
Desarrollada
Propósito docente: Enseñar soluciones motrices a problemas de juego a través de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego», con una experiencia disciplinar específica, segura y revisable.
Meta para estudiantes: Hoy desarrollaré «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia.
Inicio · 10 min
Demuestra a velocidad de observación una situación de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» usando juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar. El grupo identifica meta, espacio, señal de detención y condición de seguridad.
Modelado · 20 min
Ejecuta lentamente cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego y nombra mirada, apoyos, trayectoria, fuerza y regulación. Contrasta control con rapidez y aborda «creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje» sin presentar un cuerpo ideal.
Práctica guiada · 25 min
Practican «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» en estaciones breves, sin eliminación, con distancia suficiente y variantes equivalentes; la retroalimentación se refiere a control y seguridad. La retroalimentación vuelve al criterio propio de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» antes del segundo intento.
Desempeño individual · 25 min
Resuelve una variante nueva de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego»; elige nivel, distancia, implemento o ritmo, ejecútala con seguridad y ajusta desde su propia evidencia. La evidencia se juzga por el logro de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» y con evidencia propia.
Materiales y preparación
juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar; conos, marcas y tarjetas de variantes; agua y protocolo institucional disponibles según la actividad.
Insumo concreto y consigna
Recurso listo para usar
Estación delimitada de 4 × 4 m, cuatro conos y cronómetro: 30 s de acción, 30 s de pausa, tres intentos; variante sin desplazamiento disponible.
Consigna exacta
Practica «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» priorizando control, distancia segura y autorregulación; registra una decisión técnica y una señal corporal antes y después.
Referencia para modelar y corregir
Se considera logrado cuando mantiene control y seguridad en dos intentos, ajusta intensidad a una señal corporal y explica una decisión; velocidad sola no acredita logro.
Preparación docente
- Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
- Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
- Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
- Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.
Apoyo: Ajusta espacio, altura, distancia, velocidad, implemento, contacto o rol; conserva la habilidad y ofrece ensayo privado sin comparar cuerpos ni rendimiento.
Profundización: Combina otra habilidad o cambia dirección, ritmo, oposición o regla manteniendo control, acceso y seguridad.
Ticket de salida · 10 min
Demuestra o representa la decisión usada en «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» y nombra una señal corporal, espacial o reglamentaria que guio el ajuste. La respuesta final debe permitir comprobar «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego».
Evidencia: Desempeño individual de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» con control, elección de variante y autoexplicación del ajuste.
Criterios observables
- resuelve la consigna exacta de «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego»
- usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
- explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva
Pauta de evaluación de cuatro niveles
Distribución de 45 minutos
Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia el acceso o modela otro caso y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.
Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad o turnos, no el criterio disciplinar.
Consolidación
Tarea breve y flexible
Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar, corporal o cultural.
Banco opcional
Actividades complementarias
- Recuperación: aísla una decisión o pista y vuelve luego a la tarea completa.
- Análisis de error: revisa un caso ficticio que muestra esta confusión: creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje.
- Transferencia: cambia contexto, material, interlocutor, espacio o fuente y explica qué debe adaptarse.
Respuesta durante la clase
Control de dificultades con acciones
Coordinación profesional: El docente conduce progresión y seguridad; educación diferencial acuerda variantes y señales. Salud escolar actúa sólo mediante protocolo ante señales de alerta, sin diagnosticar durante la clase.
Integración curricular
Actitud transversal en esta clase
- Actitud · de Actitud EF04 OAA G: Se promueve colaboración y recepción de retroalimentación durante «desarrollaré «cooperar en grupo reducido · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia» mediante una acción observable y revisable; no se califica personalidad, cuerpo, acento, identidad ni origen.
04Clase 4 de 5
Comparar y ajustar soluciones · Soluciones motrices a problemas de juego
Desarrollada
Propósito docente: Enseñar soluciones motrices a problemas de juego a través de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego», con una experiencia disciplinar específica, segura y revisable.
Meta para estudiantes: Hoy desarrollaré «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia.
Inicio · 10 min
Demuestra a velocidad de observación una situación de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» usando juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar. El grupo identifica meta, espacio, señal de detención y condición de seguridad.
Modelado · 20 min
Ejecuta lentamente comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego y nombra mirada, apoyos, trayectoria, fuerza y regulación. Contrasta control con rapidez y aborda «creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje» sin presentar un cuerpo ideal.
Práctica guiada · 25 min
Practican «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» en estaciones breves, sin eliminación, con distancia suficiente y variantes equivalentes; la retroalimentación se refiere a control y seguridad. La retroalimentación vuelve al criterio propio de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» antes del segundo intento.
Desempeño individual · 25 min
Resuelve una variante nueva de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego»; elige nivel, distancia, implemento o ritmo, ejecútala con seguridad y ajusta desde su propia evidencia. La evidencia se juzga por el logro de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» y con evidencia propia.
Materiales y preparación
juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar; conos, marcas y tarjetas de variantes; agua y protocolo institucional disponibles según la actividad.
Insumo concreto y consigna
Recurso listo para usar
Estación delimitada de 4 × 4 m, cuatro conos y cronómetro: 30 s de acción, 30 s de pausa, tres intentos; variante sin desplazamiento disponible.
Consigna exacta
Practica «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» priorizando control, distancia segura y autorregulación; registra una decisión técnica y una señal corporal antes y después.
Referencia para modelar y corregir
Se considera logrado cuando mantiene control y seguridad en dos intentos, ajusta intensidad a una señal corporal y explica una decisión; velocidad sola no acredita logro.
Preparación docente
- Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
- Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
- Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
- Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.
Apoyo: Ajusta espacio, altura, distancia, velocidad, implemento, contacto o rol; conserva la habilidad y ofrece ensayo privado sin comparar cuerpos ni rendimiento.
Profundización: Combina otra habilidad o cambia dirección, ritmo, oposición o regla manteniendo control, acceso y seguridad.
Ticket de salida · 10 min
Demuestra o representa la decisión usada en «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» y nombra una señal corporal, espacial o reglamentaria que guio el ajuste. La respuesta final debe permitir comprobar «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego».
Evidencia: Desempeño individual de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» con control, elección de variante y autoexplicación del ajuste.
Criterios observables
- resuelve la consigna exacta de «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego»
- usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
- explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva
Pauta de evaluación de cuatro niveles
Distribución de 45 minutos
Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia el acceso o modela otro caso y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.
Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad o turnos, no el criterio disciplinar.
Consolidación
Tarea breve y flexible
Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar, corporal o cultural.
Banco opcional
Actividades complementarias
- Recuperación: aísla una decisión o pista y vuelve luego a la tarea completa.
- Análisis de error: revisa un caso ficticio que muestra esta confusión: creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje.
- Transferencia: cambia contexto, material, interlocutor, espacio o fuente y explica qué debe adaptarse.
Respuesta durante la clase
Control de dificultades con acciones
Coordinación profesional: El docente conduce progresión y seguridad; educación diferencial acuerda variantes y señales. Salud escolar actúa sólo mediante protocolo ante señales de alerta, sin diagnosticar durante la clase.
Integración curricular
Actitud transversal en esta clase
- Actitud · de Actitud EF04 OAA A: Se promueve valoración de los efectos saludables de la actividad física regular durante «desarrollaré «comparar y ajustar soluciones · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia» mediante una acción observable y revisable; no se califica personalidad, cuerpo, acento, identidad ni origen.
05Clase 5 de 5
Transferir con una condición diferente · Soluciones motrices a problemas de juego
Desarrollada
Propósito docente: Enseñar soluciones motrices a problemas de juego a través de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego», con una experiencia disciplinar específica, segura y revisable.
Meta para estudiantes: Hoy desarrollaré «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia.
Inicio · 10 min
Demuestra a velocidad de observación una situación de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» usando juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar. El grupo identifica meta, espacio, señal de detención y condición de seguridad.
Modelado · 20 min
Ejecuta lentamente transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego y nombra mirada, apoyos, trayectoria, fuerza y regulación. Contrasta control con rapidez y aborda «creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje» sin presentar un cuerpo ideal.
Práctica guiada · 25 min
Practican «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» en estaciones breves, sin eliminación, con distancia suficiente y variantes equivalentes; la retroalimentación se refiere a control y seguridad. La retroalimentación vuelve al criterio propio de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» antes del segundo intento.
Desempeño individual · 25 min
Resuelve una variante nueva de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego»; elige nivel, distancia, implemento o ritmo, ejecútala con seguridad y ajusta desde su propia evidencia. La evidencia se juzga por el logro de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» y con evidencia propia.
Materiales y preparación
juegos reducidos que permiten pausar, observar y volver a intentar; conos, marcas y tarjetas de variantes; agua y protocolo institucional disponibles según la actividad.
Insumo concreto y consigna
Recurso listo para usar
Estación delimitada de 4 × 4 m, cuatro conos y cronómetro: 30 s de acción, 30 s de pausa, tres intentos; variante sin desplazamiento disponible.
Consigna exacta
Practica «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» priorizando control, distancia segura y autorregulación; registra una decisión técnica y una señal corporal antes y después.
Referencia para modelar y corregir
Se considera logrado cuando mantiene control y seguridad en dos intentos, ajusta intensidad a una señal corporal y explica una decisión; velocidad sola no acredita logro.
Preparación docente
- Preparar el insumo concreto sin datos personales ni material sin autorización.
- Ensayar la respuesta de referencia y anticipar al menos un error plausible.
- Definir cómo recogerá evidencia individual durante el desempeño.
- Comprobar accesibilidad, seguridad y alternativa sin conectividad.
Apoyo: Ajusta espacio, altura, distancia, velocidad, implemento, contacto o rol; conserva la habilidad y ofrece ensayo privado sin comparar cuerpos ni rendimiento.
Profundización: Combina otra habilidad o cambia dirección, ritmo, oposición o regla manteniendo control, acceso y seguridad.
Ticket de salida · 10 min
Demuestra o representa la decisión usada en «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» y nombra una señal corporal, espacial o reglamentaria que guio el ajuste. La respuesta final debe permitir comprobar «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego».
Evidencia: Desempeño individual de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» con control, elección de variante y autoexplicación del ajuste.
Criterios observables
- resuelve la consigna exacta de «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego»
- usa al menos dos datos, rasgos o evidencias del insumo concreto
- explica una decisión y revisa su respuesta ante una condición nueva
Pauta de evaluación de cuatro niveles
Distribución de 45 minutos
Decisión posterior: Avanza cuando decisión, evidencia y explicación coinciden; si no, cambia el acceso o modela otro caso y vuelve a recoger evidencia sin etiquetar al estudiante.
Si dispone de 45 minutos: Conserva situación específica, modelado, práctica guiada, evidencia individual y cierre; reduce cantidad o turnos, no el criterio disciplinar.
Consolidación
Tarea breve y flexible
Observa, practica o registra una versión breve y segura con recursos disponibles. No requiere compras, internet, datos personales ni exposición familiar, corporal o cultural.
Banco opcional
Actividades complementarias
- Recuperación: aísla una decisión o pista y vuelve luego a la tarea completa.
- Análisis de error: revisa un caso ficticio que muestra esta confusión: creer que existe una única solución o que ganar demuestra mejor aprendizaje.
- Transferencia: cambia contexto, material, interlocutor, espacio o fuente y explica qué debe adaptarse.
Respuesta durante la clase
Control de dificultades con acciones
Coordinación profesional: El docente conduce progresión y seguridad; educación diferencial acuerda variantes y señales. Salud escolar actúa sólo mediante protocolo ante señales de alerta, sin diagnosticar durante la clase.
Integración curricular
Actitud transversal en esta clase
- Actitud · de Actitud EF04 OAA C: Se promueve confianza progresiva al practicar actividad física durante «desarrollaré «transferir con una condición diferente · soluciones motrices a problemas de juego» y mostraré una decisión propia con evidencia» mediante una acción observable y revisable; no se califica personalidad, cuerpo, acento, identidad ni origen.