Parte 3 — Valores, tipos y variables

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16 clases · rango 041–056

La materia prima de todo programa: cómo cada lenguaje nombra, tipa, convierte y muta los valores.

Fuentes de referencia de esta parte:


📚 Clases de esta parte

# Clase
✅ 041 Literales, valores, variables y constantes
✅ 042 Declaración, asignación e inicialización
✅ 043 Tipos primitivos: enteros, reales, booleanos, caracteres
✅ 044 Enteros: tamaño, signo, desbordamiento y bases
✅ 045 Números reales: punto flotante, precisión y decimales
✅ 046 Booleanos y valores de verdad
✅ 047 Caracteres, texto y Unicode
✅ 048 Cadenas: representación, inmutabilidad e interpolación
✅ 049 Conversión de tipos: casting explícito vs. coerción implícita
✅ 050 Tipado estático vs. dinámico
✅ 051 Tipado fuerte vs. débil
✅ 052 Inferencia de tipos
✅ 053 Nulabilidad: null, nil, None, Option y valores ausentes
✅ 054 Mutabilidad e inmutabilidad
✅ 055 Operadores y expresiones: aritméticos, lógicos, de comparación y bit a bit
✅ 056 Entrada y salida básica: leer y escribir

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