Parte 0 — Pensamiento computacional y el método políglota
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14 clases · rango 001–014
Cómo pensar un problema antes de elegir lenguaje, y el método de fichas de transferencia que sostiene todo el programa.
Fuentes de referencia de esta parte:
- G. Polya — How to Solve It (Princeton University Press).
- H. Abelson y G. J. Sussman — Structure and Interpretation of Computer Programs (2ª ed., MIT Press) — gratis online.
- A. Hunt y D. Thomas — The Pragmatic Programmer (2ª ed., Addison-Wesley).
- T. Cormen, C. Leiserson, R. Rivest y C. Stein — Introduction to Algorithms (4ª ed., MIT Press).
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