Inicio · Parte 16 — Matemática de Transformers, modelos generativos, grafos y RL
V(s) = max_a [R(s,a) + γ·V(s')]
γ ∈ [0,1): factor de descuento
iteración de valor: aplicar la ecuación hasta converger
La ecuación de Bellman descompone el valor de un estado en dos partes: lo que se obtiene ahora y lo que se puede obtener después. Esa recursión es la base de todo el aprendizaje por refuerzo y de buena parte de la programación dinámica.
El factor de descuento γ pondera el futuro. Con γ cercano a 0 el agente es miope y solo persigue recompensa inmediata; con γ cercano a 1 planifica a largo plazo. Además de reflejar una preferencia, tiene una función matemática: garantiza que la suma de recompensas de un horizonte infinito converja.
La iteración de valor aplica la ecuación repetidamente hasta que los valores dejan de cambiar. Converge siempre porque el operador de Bellman es una contracción con constante γ: cada aplicación acerca la estimación al punto fijo en un factor γ. Es una aplicación directa del teorema del punto fijo de Banach.
El límite es que exige conocer el modelo: las transiciones y las recompensas. Cuando no se conocen —que es el caso interesante— aparecen los métodos libres de modelo como Q-learning, que estiman lo mismo a partir de la experiencia. Y con espacios de estados enormes, la tabla de valores se sustituye por una red neuronal, que es lo que hace DQN.
Iteración de valor sobre un MDP de cuatro estados.
estados: [0, 1, 2, 3] terminal: 3 γ = 0,9
ecuación: V(s) = max_a [R(s,a) + γ·V(s')]
iter V
1 {0: 0,000, 1: 0,000, 2: 1,000, 3: 1,000}
2 {0: 0,000, 1: 0,900, 2: 1,900, 3: 1,000}
3 {0: 0,810, 1: 1,710, 2: 1,900, 3: 1,000}
final {0: 1,539, 1: 1,710, 2: 1,900, 3: 1,000}
El valor se propaga hacia atrás desde el terminal,
un estado por iteración.
V(0) = 0,9 · V(1) = 0,9 · 1,71 = 1,539 ✓
Iteración de valor sobre un MDP pequeño.
python classes/part-16-matematica-de-transformers-modelos-generativos-grafos-y-rl/338-bellman-equations/lab.py
compmath run 338
estadosestado_terminalgammaecuacionhistorialV_finalpolitica_optimaiteraciones_hasta_convergerV(0)_teorico_gamma³contraccionconverge_siempre_si_gamma<1{
"estados": [
0,
1,
2,
3
],
"estado_terminal": 3,
"gamma": 0.9,
"ecuacion": "V(s) = max_a [R(s,a) + γ·V(s')]",
"historial": [
{
"iter": 1,
"V": {
"0": 0.0,
"1": 0.0,
"2": 1.0,
"3": 1.0
},
"delta": 1.0
},
{
"iter": 5,
"V": {
"0": 1.539,
"1": 1.71,
"2": 1.9,
"3": 1.0
},
"delta": 0.0
}
],
"V_final": {
"0": 1.539,
"1": 1.71,
"2": 1.9,
"3": 1.0
}
}
Aprendizaje por refuerzo, planificación en robótica, control óptimo, juegos y toma de decisiones secuenciales.
Esta parte es la traducción matemática directa de los papers que definen el estado del arte actual.
9780691146683 verificado en International ISBN Agency (2026-08-19).