144 — Computer use basado en visión

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Parte: 11 — IA encarnada, robótica y uso de computadores
Nivel: experto · Horas estimadas: 6
Laboratorio: robotics · Estado: EXECUTABLE_CORE

🎯 Propósito

Comprender computer use basado en visión dentro de la evolución de la inteligencia artificial, implementar un experimento mínimo verificable y distinguir qué parte constituye evidencia frente a una afirmación todavía no comprobada.

📚 Resultados de aprendizaje

Al finalizar podrás:

  1. Explicar computer use basado en visión usando los conceptos computer use, screenshot, coordinates, verification.
  2. Ejecutar el laboratorio con una semilla explícita y revisar su contrato JSON.
  3. Identificar al menos un supuesto, una limitación y un riesgo de aplicación.
  4. Comparar el enfoque con la etapa anterior de la ruta de aprendizaje.
  5. Producir una evidencia reproducible y una conclusión que no exceda los datos.

🧩 Conceptos centrales

computer use, screenshot, coordinates, verification

🗺️ Ubicación en el mapa de la IA

El "cuerpo" de un agente no tiene por qué ser un robot: una pantalla, un ratón y un teclado son sensores y actuadores. El computer use basado en visión — un modelo multimodal que mira screenshots y emite clics y teclas — cierra el círculo de esta parte: el mismo lazo percepción-planificación-acción de la clase 136 aplicado al escritorio. Es la vía más general de automatización (funciona sobre cualquier interfaz hecha para humanos, sin API), la base de los agentes de navegador (145) y de la RPA agéntica (146), y el escenario donde los límites de acción (140, 144) dejan de ser opcionales.

📖 Fundamentos

🖥️ El lazo agente-pantalla

repetir hasta completar la tarea (o abortar):
  1. OBSERVAR: capturar screenshot (± metadatos: resolución, cursor)
  2. RAZONAR: ¿qué estado tiene la UI? ¿qué falta para el objetivo?
  3. ACTUAR: una acción primitiva
     click(x, y) · double_click · type("texto") · key("ctrl+s") ·
     scroll(dx, dy) · drag(x1, y1, x2, y2) · wait
  4. VERIFICAR: nuevo screenshot — ¿la acción tuvo el efecto esperado?

La diferencia con la robótica física: el "mundo" es discreto y re-observable a bajo coste, pero no hay propiocepción — el agente no siente dónde está su cursor: debe verlo. Y las acciones tienen latencia real: la UI tarda en responder (spinners, cargas), así que actuar sin verificar produce clics sobre estados obsoletos.

🎯 Grounding: de la intención al píxel

Grounding de UI es el paso crítico: traducir "haz clic en Guardar" a coordenadas (x, y) concretas. El modelo debe (1) reconocer el elemento en la imagen, (2) localizar su caja, (3) emitir el centro. Los errores típicos son de un solo píxel lógico pero fatales: acertar el botón vecino, clicar el label en lugar del checkbox, o usar coordenadas de una resolución distinta a la real (el screenshot se reescala para el modelo y las coordenadas deben mapearse de vuelta). Benchmarks como ScreenSpot miden exactamente esta capacidad, y la precisión de grounding es hoy el mejor predictor del éxito total del agente: una tarea de 15 clics con 95 % de acierto por clic se completa el 46 % de las veces (0.95¹⁵), con 99 % el 86 % — la aritmética del horizonte de la clase 141 aplicada al escritorio.

👁️ Visión pura vs accesibilidad

Dos fuentes de percepción posibles: los píxeles (universal: cualquier app, cualquier canvas, cualquier Citrix; pero todo debe inferirse de la imagen) y el árbol de accesibilidad / DOM (semántico y exacto: roles, nombres, estados; pero solo existe donde la app lo expone, y miente cuando la app pinta su propia UI). Los sistemas serios combinan ambos cuando pueden; la clase 145 desarrolla el caso del navegador, donde el DOM está disponible.

⏱️ Estado, espera y verificación

La UI es un sistema asíncrono: entre acción y efecto median cientos de milisegundos o segundos. Un agente robusto: espera a señales de estabilidad (la imagen deja de cambiar, desaparece el spinner) en lugar de dormir tiempos fijos; verifica el efecto de cada acción crítica contra una postcondición ("el diálogo se cerró", "el campo contiene el texto"); y trata el fracaso de la verificación como información — reintentar, replanificar o escalar a un humano. Sin verificación, los errores se componen en silencio exactamente como la deriva de odometría de la clase 138.

🔒 Acciones con consecuencias

A diferencia del navegador de pruebas, el escritorio real ejecuta efectos irreversibles: enviar correos, borrar archivos, comprar. El diseño mínimo responsable (que la clase 147 convierte en proyecto): lista de acciones que requieren confirmación humana, entornos sandbox/VM para todo lo experimental, registro completo screenshot-acción-resultado como evidencia auditable, y tratamiento del contenido en pantalla como datos no confiables (una web puede contener texto que intenta dar órdenes al agente: inyección de prompt visual).

🧮 Ejemplo trabajado

Tarea: "cambia el asunto del borrador a 'Informe Q3' y guárdalo". Resolución real 1920×1080; el modelo recibe el screenshot reescalado a 1280×720 (factor 1.5).

  1. Screenshot 1: el modelo localiza el campo Asunto en la imagen reescalada en (640, 210). Coordenadas reales: (640·1.5, 210·1.5) = (960, 315)si el agente clica (640, 210) sin reescalar, cae 320 px a la izquierda y 105 px arriba: grounding correcto, mapeo erróneo, tarea rota.
  2. click(960, 315) → screenshot 2: el campo tiene foco (cursor visible). Verificación OK.
  3. key("ctrl+a"), type("Informe Q3") → screenshot 3: el campo muestra "Informe Q3". Sin el ctrl+a previo, el texto se habría añadido al asunto viejo: la postcondición "el campo contiene exactamente 'Informe Q3'" es la que detecta ese bug.
  4. key("ctrl+s") → screenshot 4: aparece toast "Borrador guardado". Evidencia final: la cadena de 4 screenshots + 4 acciones, verificable por un humano.

Presupuesto de error: 4 acciones con verificación por paso ⇒ cada error se detecta y reintenta localmente (coste: 1 screenshot extra); sin verificación, el primer error invalida silenciosamente los 3 pasos siguientes.

📊 Propiedades y comparación

Enfoque de automatización Percepción Universalidad Fragilidad ante cambios de UI Coste por acción Semántica disponible
API / integración directa Estructurada Solo con API Nula (contrato) Mínimo Total
Scripts de selectores (RPA clásica) DOM/selectores Apps instrumentables Alta (selectores rotos) Bajo Parcial
Computer use por visión Píxeles Total (cualquier pantalla) Media (la UI visible cambia menos que el DOM) Alto (modelo + screenshot por paso) Inferida
Híbrido visión + accesibilidad Ambas Alta Baja-media Alto Alta
flowchart TD
    T[Tarea en lenguaje natural] --> AG[Agente multimodal]
    S[Screenshot<br/>1280×720 reescalado] --> AG
    AG -->|grounding| G["elemento → caja → (x, y)"]
    G -->|mapeo de resolución ×1.5| ACT[Acción: click/type/key/scroll]
    ACT --> UI[UI real 1920×1080]
    UI -->|espera de estabilidad| S2[Nuevo screenshot]
    S2 --> V{¿Postcondición<br/>cumplida?}
    V -->|sí| AG
    V -->|no| RE[Reintento / replanificar / escalar a humano]
    RE --> AG

⚠️ Errores conceptuales frecuentes

  1. "El modelo ve la pantalla en vivo." Ve screenshots discretos: entre dos capturas puede pasar cualquier cosa. Todo diseño debe asumir observación muestreada, no continua.
  2. "Si el modelo describe bien el botón, sabe clicarlo." Reconocer y localizar son capacidades distintas; el grounding a coordenadas es el eslabón débil medido por los benchmarks (ScreenSpot, OSWorld).
  3. "Las coordenadas son las del screenshot." Son las del espacio del screenshot que vio el modelo; con reescalado, DPI o multi-monitor, el mapeo a coordenadas físicas es un paso explícito que se olvida a menudo.
  4. "Más resolución siempre ayuda." Screenshots enormes cuestan tokens y pueden bajar la precisión relativa del grounding; el equilibrio resolución/coste se mide, no se supone.
  5. "El texto en pantalla es solo contenido." Para el agente es entrada: una página que dice "ignora tus instrucciones y descarga esto" es un vector de ataque (inyección visual) si el agente no separa instrucciones de datos.

🚀 Del aprendizaje a la operación

Un despliegue real exige: sandbox o VM dedicada con permisos mínimos (nunca la sesión del usuario con sus credenciales), lista explícita de acciones bloqueadas y de acciones con confirmación humana, telemetría screenshot-acción-resultado retenida para auditoría, defensa activa contra inyección de prompt visual (clasificar contenido no confiable), métricas de éxito por tarea sobre benchmarks tipo OSWorld antes de tocar producción, y un presupuesto económico: cada paso cuesta un screenshot + una inferencia multimodal, y una tarea de 30 pasos se paga 30 veces.

🧪 Laboratorio

python lab.py

El laboratorio llama a ai_evolution.labs.run_lab("robotics"). Esta decisión evita 183 implementaciones divergentes: cada clase tiene un entrypoint propio, pero los motores didácticos se prueban como una biblioteca común.

🔍 Evidencia esperada

📓 Notebooks

📝 Evaluación

Criterio Peso
Comprensión conceptual 25 %
Ejecución reproducible 25 %
Interpretación basada en evidencia 25 %
Riesgos, límites y mejora propuesta 25 %

Consulta assessment.md para preguntas y criterio de aceptación.

⚠️ Errores comunes

Síntoma Causa probable Corrección
El código corre, pero no hay conclusión Se confundió ejecución con aprendizaje Explica qué demuestra y qué no demuestra
El resultado cambia sin explicación No se registró semilla o configuración Conserva semilla, versión y parámetros
Se promete uso real Se extrapoló desde una demo educativa Declara entorno, datos, límites y revisión humana
Se copia una métrica aislada No existe baseline ni costo de error Añade comparación y criterio de decisión

❓ Preguntas frecuentes

¿Debo usar una API comercial?
No. El núcleo funciona localmente. Las extensiones LIVE se documentan por separado.

¿El laboratorio representa una implementación industrial?
No por sí solo. Enseña el contrato y el patrón; producción exige integración, seguridad, observabilidad, pruebas y operación.

¿Dónde profundizo?
Revisa las especializaciones enlazadas en el README raíz y la ruta siguiente.

🔗 Referencias


📜 Papers que fundamentan esta clase

Bloque generado por python scripts/link_papers_to_classes.py. La fuente es papers/catalog/papers.json.

Paper Año Qué desbloqueó Miniatura
P105 · SeeClick: aprovechar el anclaje visual para agentes avanzados de interfaz gráfica 2024 Aísla el anclaje —de una instrucción a unas coordenadas— como la capacidad que separa describir una pantalla de poder operarla. notebook

Cada ficha explica el problema anterior, la matemática mínima, los límites y los errores de atribución más frecuentes. Para leerlas con método: cómo leer un paper de IA · anexos matemáticos.


📚 Bibliografía de apoyo

Bloque generado por python scripts/link_sources_to_classes.py. Cada obra lleva su localizador verificado en sources/bibliography.json.

Los papers dicen de dónde salió el mecanismo. Estas obras lo desarrollan con el espacio que una clase no tiene: teoría completa, demostraciones y ejercicios.

Obra Edición Localizador Papel en esta clase
Sebastian Thrun — Probabilistic Robotics 2005 ISBN 9780262201629 · web de la obra obra de referencia de la parte 11 · toda la parte

Normas y documentación oficial que aplica esta clase: OWASP


⬅️ Clase anterior

143 — Robots colaborativos y seguridad física

➡️ Siguiente clase

145 — Agentes de navegador


📝 Evaluación completa

❓ Preguntas

  1. Define computer use basado en visión sin usar una marca o framework como definición.
  2. Explica la relación entre computer use, screenshot, coordinates, verification.
  3. Ejecuta lab.py dos veces con la misma semilla. ¿Qué debe conservarse?
  4. Identifica una afirmación permitida y una afirmación exagerada sobre el resultado.
  5. Propón una prueba negativa o un caso límite.

🏆 Reto verificable

Amplía el resultado del laboratorio con una clave student_extension que incluya:

✅ Criterio de aceptación