034 — Optimización por enjambre y colonia

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Parte: 02 — IA probabilística, evolutiva y de decisión
Nivel: intermedio · Horas estimadas: 6
Laboratorio: optimization · Estado: EXECUTABLE_CORE

🎯 Propósito

Comprender optimización por enjambre y colonia dentro de la evolución de la inteligencia artificial, implementar un experimento mínimo verificable y distinguir qué parte constituye evidencia frente a una afirmación todavía no comprobada.

📚 Resultados de aprendizaje

Al finalizar podrás:

  1. Explicar optimización por enjambre y colonia usando los conceptos PSO, ACO, metaheurística, exploración.
  2. Ejecutar el laboratorio con una semilla explícita y revisar su contrato JSON.
  3. Identificar al menos un supuesto, una limitación y un riesgo de aplicación.
  4. Comparar el enfoque con la etapa anterior de la ruta de aprendizaje.
  5. Producir una evidencia reproducible y una conclusión que no exceda los datos.

🧩 Conceptos centrales

PSO, ACO, metaheurística, exploración

🗺️ Ubicación en el mapa de la IA

Los GA (033) evolucionan una población por selección y recombinación; la inteligencia de enjambre logra optimización con un mecanismo distinto: agentes simples que cooperan mediante interacciones locales, sin selección ni cromosomas. PSO (Kennedy & Eberhart, 1995) imita bandadas que comparten la mejor posición conocida; ACO (Dorigo, años 90) imita hormigas que depositan feromona sobre buenas rutas. Cierran el bloque bio-inspirado del curso y anticipan una idea mayor: comportamiento colectivo inteligente emergente de reglas locales — el mismo principio detrás de los sistemas multiagente.

📖 Fundamentos

🐦 PSO — Particle Swarm Optimization (optimización continua)

Cada partícula i tiene posición xᵢ, velocidad vᵢ, su mejor posición histórica pᵢ (memoria personal) y conoce la mejor global g (memoria social). Actualización por dimensión:

vᵢ ← w·vᵢ + c₁·r₁·(pᵢ − xᵢ) + c₂·r₂·(g − xᵢ)
xᵢ ← xᵢ + vᵢ

w  ≈ 0.4–0.9   inercia (exploración)
c₁ ≈ 2         componente cognitiva (volver a lo mío)
c₂ ≈ 2         componente social (ir hacia lo del grupo)
r₁, r₂ ~ U(0,1) por dimensión

Tres fuerzas en tensión: inercia (seguir explorando), nostalgia (mi mejor punto), conformismo (el mejor del enjambre). Con w alto el enjambre explora; al reducir w con el tiempo, converge. Variantes: topología de vecindarios (lbest vs. gbest — gbest converge rápido pero se atasca más), factor de constricción de Clerc para garantizar estabilidad.

🐜 ACO — Ant Colony Optimization (optimización combinatoria)

Para problemas de rutas (TSP): m hormigas construyen soluciones paso a paso, eligiendo la arista (i,j) con probabilidad que mezcla feromona τ (memoria colectiva) y heurística η = 1/distancia:

             τᵢⱼᵅ · ηᵢⱼᵝ
P(i→j) = ─────────────────────      (j no visitada)
          Σ_k τᵢₖᵅ · ηᵢₖᵝ

Actualización de feromona tras cada iteración:
τᵢⱼ ← (1−ρ)·τᵢⱼ + Σ_hormigas Δτᵢⱼ ,   Δτᵢⱼ = Q/L si la hormiga usó (i,j)

La estigmergia (comunicación a través del entorno, no entre agentes) es el concepto central: ninguna hormiga conoce el mapa; el conocimiento vive en la matriz de feromonas.

🔄 El patrón común

Ambos algoritmos instancian el mismo esquema: (1) población de constructores estocásticos, (2) memoria compartida de calidad (g en PSO, τ en ACO), (3) retroalimentación positiva moderada por un mecanismo de olvido (inercia decreciente, evaporación), (4) equilibrio exploración/explotación gobernado por 2-3 hiperparámetros. Comparten también el modo de fallo: estancamiento cuando la memoria colectiva se vuelve dogma.

🧮 Ejemplo trabajado

PSO a mano en 1D: minimizar f(x) = x². Dos partículas, w = 0.5, c₁ = c₂ = 1, y para seguirlo a mano fijamos r₁ = r₂ = 0.5 en todas las actualizaciones.

Estado inicial:
P1: x=4,  v=0,  p₁=4      P2: x=−2, v=0,  p₂=−2
f(4)=16, f(−2)=4  →  g = −2

Iteración 1:
P1: v = 0.5·0 + 0.5·(4−4) + 0.5·(−2−4) = −3         x = 4−3 = 1      f=1
P2: v = 0.5·0 + 0.5·(−2+2) + 0.5·(−2+2) = 0          x = −2           f=4
Actualizar memorias: p₁=1 (f=1 < 16), g = 1 (f=1 < 4)

Iteración 2:
P1: v = 0.5·(−3) + 0.5·(1−1) + 0.5·(1−1) = −1.5      x = 1−1.5 = −0.5 f=0.25
P2: v = 0.5·0 + 0.5·(−2+2) + 0.5·(1+2) = 1.5          x = −0.5         f=0.25
p₁ = −0.5, g = −0.5;  p₂ = −0.5

Iteración 3:
P1: v = 0.5·(−1.5) + 0 + 0 = −0.75                    x = −1.25        f=1.56 (peor: no actualiza p₁)
P2: v = 0.5·1.5 + 0 + 0 = 0.75                        x = 0.25         f=0.0625 → g = 0.25

En 3 iteraciones el mejor global pasó de f = 4 a f = 0.0625, oscilando alrededor del óptimo x = 0 — el comportamiento típico de PSO: sobrepasar y volver, con amplitud amortiguada por w < 1. Nótese que P1 empeoró en la iteración 3: las partículas individuales fluctúan; el progreso se mide en g.

Intuición ACO (mini-TSP de 4 ciudades): con τ inicial uniforme, la primera iteración elige casi por η (distancias); si una hormiga encuentra el tour corto A-B-D-C, sus aristas reciben Δτ = Q/L mayor; en la siguiente iteración P(A→B) crece, más hormigas lo prueban y lo refinan. La evaporación ρ impide que un tour mediocre temprano se fosilice.

📊 Propiedades y comparación

Aspecto PSO ACO GA (033)
Dominio natural Continuo Combinatorio (grafos) Ambos (según codificación)
Memoria pᵢ y g (posiciones) Matriz de feromonas Población misma
Comunicación Directa (broadcast de g) Estigmergia (entorno) Cruce entre pares
Operadores Suma vectorial Construcción probabilística Selección/cruce/mutación
Hiperparámetros clave w, c₁, c₂ α, β, ρ, m N, pc, pm, presión
Modo de fallo Colapso prematuro en g Congelación de feromona Convergencia prematura
Garantías Ninguna práctica Convergencia probabilística (variantes) Ninguna práctica
flowchart TD
    subgraph ACO por iteración
        A["Cada hormiga construye ruta<br/>P(i→j) ∝ τ^α · η^β"] --> B["Evaluar longitudes L"]
        B --> C["Evaporar: τ ← (1−ρ)τ"]
        C --> D["Depositar: Δτ = Q/L<br/>en aristas usadas"]
        D --> E{"¿Estancado o<br/>presupuesto agotado?"}
        E -- no --> A
        E -- sí --> F["Mejor ruta encontrada"]
    end

⚠️ Errores conceptuales frecuentes

  1. "El enjambre es inteligente porque los agentes lo son." Al revés: los agentes son triviales; la inteligencia emerge de la interacción y la memoria compartida. No hay controlador central que optimice.
  2. Juzgar PSO por la trayectoria de una partícula. Las partículas individuales oscilan y empeoran; el objeto que converge es el mejor global g (como en el ejemplo trabajado).
  3. Olvidar la evaporación en ACO. Con ρ = 0 la feromona solo crece y la primera ruta decente monopoliza la búsqueda: retroalimentación positiva sin freno = estancamiento garantizado.
  4. Trasplantar PSO a combinatoria (o ACO a continuo) sin rediseño. La resta de posiciones no tiene sentido en permutaciones; hay variantes específicas, pero no es "gratis".
  5. Ignorar No Free Lunch. Ni PSO ni ACO son "mejores que GA" en general; la comparación válida es empírica, en la familia de problemas concreta y con igual presupuesto de evaluaciones.

🚀 Del aprendizaje a la operación

El ejemplo usa 2 partículas y r fijos; en uso real: decenas-cientos de partículas/hormigas, r aleatorios con semillas registradas, criterios de parada por estancamiento, y sintonización de w/c o α/β/ρ que puede dominar el resultado. Para producción faltan además paralelización de evaluaciones (el costo real suele estar en f), manejo de restricciones, y reporte estadístico sobre múltiples corridas — un único run exitoso no es evidencia de nada en optimización estocástica.

🧪 Laboratorio

python lab.py

El laboratorio llama a ai_evolution.labs.run_lab("optimization"). Esta decisión evita 183 implementaciones divergentes: cada clase tiene un entrypoint propio, pero los motores didácticos se prueban como una biblioteca común.

🔍 Evidencia esperada

📓 Notebooks

📝 Evaluación

Criterio Peso
Comprensión conceptual 25 %
Ejecución reproducible 25 %
Interpretación basada en evidencia 25 %
Riesgos, límites y mejora propuesta 25 %

Consulta assessment.md para preguntas y criterio de aceptación.

⚠️ Errores comunes

Síntoma Causa probable Corrección
El código corre, pero no hay conclusión Se confundió ejecución con aprendizaje Explica qué demuestra y qué no demuestra
El resultado cambia sin explicación No se registró semilla o configuración Conserva semilla, versión y parámetros
Se promete uso real Se extrapoló desde una demo educativa Declara entorno, datos, límites y revisión humana
Se copia una métrica aislada No existe baseline ni costo de error Añade comparación y criterio de decisión

❓ Preguntas frecuentes

¿Debo usar una API comercial?
No. El núcleo funciona localmente. Las extensiones LIVE se documentan por separado.

¿El laboratorio representa una implementación industrial?
No por sí solo. Enseña el contrato y el patrón; producción exige integración, seguridad, observabilidad, pruebas y operación.

¿Dónde profundizo?
Revisa las especializaciones enlazadas en el README raíz y la ruta siguiente.

🔗 Referencias


📜 Papers que fundamentan esta clase

Bloque generado por python scripts/link_papers_to_classes.py. La fuente es papers/catalog/papers.json.

Paper Año Qué desbloqueó Miniatura
P92 · Optimización por enjambre de partículas 1995 Optimiza sin gradiente con dos únicas memorias: lo mejor que ha encontrado cada individuo y lo mejor que ha encontrado el grupo. notebook
P93 · Sistema de hormigas: optimización mediante una colonia de agentes cooperantes 1996 La solución no está en ningún agente: está en el rastro que dejan en el entorno y que se refuerza y se evapora. notebook

Cada ficha explica el problema anterior, la matemática mínima, los límites y los errores de atribución más frecuentes. Para leerlas con método: cómo leer un paper de IA · anexos matemáticos.


📚 Bibliografía de apoyo

Bloque generado por python scripts/link_sources_to_classes.py. Cada obra lleva su localizador verificado en sources/bibliography.json.

Los papers dicen de dónde salió el mecanismo. Estas obras lo desarrollan con el espacio que una clase no tiene: teoría completa, demostraciones y ejercicios.

Obra Edición Localizador Papel en esta clase
Dorigo, Marco y Stützle, Thomas — Ant Colony Optimization (Bradford Books) 2004 ISBN 9780262042192 · web de la obra citada en las referencias de esta clase
Bonabeau, E., Dorigo, M. y Theraulaz, G. — Swarm Intelligence: From Natural to Artificial Systems 1999 sin localizador verificado citada en las referencias de esta clase
Russell, Stuart J. y Norvig, Peter — Artificial Intelligence: A Modern Approach 4.ª · 2020 ISBN 9780134610993 · web de la obra obra de referencia de la parte 02 · bloque de incertidumbre y decisión
Koller, Daphne y Friedman, Nir — Probabilistic Graphical Models: Principles and Techniques 2010 ISBN 9780262013192 · web de la obra obra de referencia de la parte 02 · modelos gráficos probabilísticos
Pearl, J. — Probabilistic Reasoning in Intelligent Systems 1988 ISBN 9780080514895 obra de referencia de la parte 02 · redes de creencia

⬅️ Clase anterior

033 — Algoritmos genéticos

➡️ Siguiente clase

035 — Programación probabilística y causalidad


📝 Evaluación completa

❓ Preguntas

  1. Define optimización por enjambre y colonia sin usar una marca o framework como definición.
  2. Explica la relación entre PSO, ACO, metaheurística, exploración.
  3. Ejecuta lab.py dos veces con la misma semilla. ¿Qué debe conservarse?
  4. Identifica una afirmación permitida y una afirmación exagerada sobre el resultado.
  5. Propón una prueba negativa o un caso límite.

🏆 Reto verificable

Amplía el resultado del laboratorio con una clave student_extension que incluya:

✅ Criterio de aceptación