014 — Búsqueda en anchura y profundidad

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Parte: 01 — IA simbólica, búsqueda, lógica y planificación
Nivel: fundamentos · Horas estimadas: 4
Laboratorio: search · Estado: EXECUTABLE_CORE

🎯 Propósito

Comprender búsqueda en anchura y profundidad dentro de la evolución de la inteligencia artificial, implementar un experimento mínimo verificable y distinguir qué parte constituye evidencia frente a una afirmación todavía no comprobada.

📚 Resultados de aprendizaje

Al finalizar podrás:

  1. Explicar búsqueda en anchura y profundidad usando los conceptos BFS, DFS, frontera, visitados.
  2. Ejecutar el laboratorio con una semilla explícita y revisar su contrato JSON.
  3. Identificar al menos un supuesto, una limitación y un riesgo de aplicación.
  4. Comparar el enfoque con la etapa anterior de la ruta de aprendizaje.
  5. Producir una evidencia reproducible y una conclusión que no exceda los datos.

🧩 Conceptos centrales

BFS, DFS, frontera, visitados

🗺️ Ubicación en el mapa de la IA

BFS y DFS son los dos algoritmos de búsqueda no informada fundamentales: exploran el espacio de estados (clase 013) sin ninguna pista sobre dónde está el objetivo. Históricamente son anteriores a la IA misma (teoría de grafos), pero la IA los convirtió en motores de resolución de problemas generales. Son el baseline contra el que se mide toda búsqueda informada (clase 015) y la base de algoritmos posteriores: la profundización iterativa combina ambos, y el backtracking de los CSP (clase 018) es un DFS con poda.

📖 Fundamentos

🌊 BFS: búsqueda en anchura

BFS expande los nodos por niveles de profundidad: primero la raíz, luego todos sus sucesores, luego los sucesores de estos. La frontera es una cola FIFO. Con costos uniformes, el primer objetivo encontrado está a profundidad mínima.

función BFS(problema):
    nodo ← Nodo(problema.s0)
    si IS-GOAL(nodo.estado): devolver nodo
    frontera ← cola FIFO con [nodo]
    alcanzados ← {problema.s0}
    mientras frontera no vacía:
        nodo ← frontera.pop_izquierda()
        para cada hijo en EXPANDIR(problema, nodo):
            s ← hijo.estado
            si IS-GOAL(s): devolver hijo          # test al GENERAR
            si s ∉ alcanzados:
                alcanzados.añadir(s)
                frontera.push_derecha(hijo)
    devolver FALLO

Detalle fino (AIMA 4e, §3.4.1): BFS puede aplicar el test de objetivo al generar el nodo (early goal test) porque la profundidad garantiza optimalidad en pasos; eso ahorra expandir un nivel entero, O(b^d) nodos.

🕳️ DFS: búsqueda en profundidad

DFS expande siempre el nodo más profundo de la frontera (pila LIFO o recursión). Baja por una rama hasta agotar sucesores y entonces retrocede (backtracking).

función DFS-ARBOL(problema, nodo, límite):
    si IS-GOAL(nodo.estado): devolver nodo
    si límite = 0: devolver CORTE
    para cada hijo en EXPANDIR(problema, nodo):
        resultado ← DFS-ARBOL(problema, hijo, límite - 1)
        si resultado ≠ FALLO: devolver resultado
    devolver FALLO

Su virtud no es el tiempo sino la memoria: solo guarda la rama actual y los hermanos no expandidos, O(b·m) frente al O(b^d) exponencial de BFS. Su vicio: en grafos con ciclos (o espacios infinitos) sin control de repetidos, no termina; y la primera solución encontrada puede ser arbitrariamente peor que la óptima.

🔁 Profundización iterativa (IDS)

IDS ejecuta DFS con límite de profundidad 0, 1, 2, ... hasta encontrar solución. Parece derrochador, pero la mayoría de los nodos de un árbol están en el último nivel: el sobrecosto de repetir los niveles superiores es un factor constante (≈ b/(b−1)). IDS combina la memoria O(b·d) de DFS con la completitud y optimalidad (en pasos) de BFS, y es la opción no informada por defecto cuando el espacio es grande y la profundidad de la solución desconocida.

📚 Grafo vs. árbol: el conjunto alcanzados

Sin memoria de estados visitados (búsqueda en árbol), los caminos redundantes hacen el trabajo exponencialmente mayor: en una cuadrícula, un árbol de profundidad d tiene 4^d hojas pero solo O(d²) celdas distintas. La búsqueda en grafo mantiene alcanzados y descarta duplicados; cuesta memoria O(|estados|) pero evita la redundancia. La elección árbol/grafo es un trade-off memoria-tiempo, no un detalle de implementación.

🧮 Ejemplo trabajado

Grafo de 6 nodos (aristas no dirigidas), inicio A, objetivo F:

A—B, A—C, B—D, C—E, D—F, E—F

Traza BFS (frontera FIFO, alcanzados al generar):

Paso Expande Genera Frontera después Alcanzados
1 A B, C [B, C] {A, B, C}
2 B D (A ya alcanzado) [C, D] {A, B, C, D}
3 C E [D, E] {A, ..., E}
4 D F → objetivo al generar

Solución: A → B → D → F (3 aristas, la mínima). Nodos expandidos: 4.

Traza DFS (orden alfabético de sucesores, evitando repetidos en la rama):

A → B → D → F ✔   (encuentra F a profundidad 3)

Con este orden DFS tuvo suerte. Si los sucesores de A se visitaran en orden C primero: A → C → E → F también da 3. Pero en el grafo A—B, B—C, C—F, A—F, DFS por orden alfabético devuelve A→B→C→F (3 aristas) cuando existe A→F (1 arista): DFS no garantiza el camino más corto; BFS sí.

📊 Propiedades y comparación

Sea b el factor de ramificación, d la profundidad de la solución más superficial, m la profundidad máxima del espacio:

Propiedad BFS DFS (árbol) DFS limitado (ℓ) IDS
Completo Sí (b finito) No (ciclos/∞) No si ℓ < d Sí (b finito)
Óptimo (en pasos) No No
Tiempo O(b^d) O(b^m) O(b^ℓ) O(b^d)
Memoria O(b^d) O(b·m) O(b·ℓ) O(b·d)

El cuello de botella práctico de BFS es la memoria: con b = 10 y ~1 kB por nodo, la profundidad 10 exige del orden de 10 TB (estimación del propio AIMA); DFS a la misma profundidad usa kilobytes.

flowchart TD
    S["Frontera: ¿qué nodo expandir?"] --> Q{"Disciplina de la frontera"}
    Q -->|"FIFO (cola)"| B["BFS<br/>expande el más SUPERFICIAL"]
    Q -->|"LIFO (pila)"| D["DFS<br/>expande el más PROFUNDO"]
    B --> B1["✔ óptimo en pasos<br/>✘ memoria O(b^d)"]
    D --> D1["✔ memoria O(b·m)<br/>✘ no óptimo, riesgo de no terminar"]
    B1 --> I["IDS = DFS con límite creciente 0,1,2,...<br/>✔ óptimo en pasos ✔ memoria O(b·d)"]
    D1 --> I

⚠️ Errores conceptuales frecuentes

  1. "DFS es más rápido que BFS." Ambos son O(b^d)/O(b^m) en el peor caso; DFS ahorra memoria, no tiempo. Puede ser más rápido o catastróficamente más lento según dónde esté el objetivo.
  2. "BFS siempre encuentra la solución óptima." Solo en número de pasos (costos uniformes). Con costos de acción distintos, la solución óptima la garantiza costo uniforme/Dijkstra (clase 015), no BFS.
  3. Olvidar alcanzados y sorprenderse de que DFS no termina. En cualquier grafo con ciclos, la búsqueda en árbol pura entra en bucle; hay que controlar repetidos al menos sobre la rama actual.
  4. Creer que IDS "desperdicia" trabajo re-expandiendo niveles. El último nivel domina el conteo: para b = 10, repetir los niveles superiores añade ~11 % de nodos. Es el precio de tener memoria lineal.
  5. Aplicar el early goal test a algoritmos de costo. En BFS es válido; en costo uniforme/A el test debe hacerse al expandir*, no al generar, o se pierde la optimalidad.

🚀 Del aprendizaje a la operación

Un BFS/DFS de juguete opera sobre un grafo en memoria; en producción (crawlers, análisis de dependencias, verificación de modelos) el grafo vive detrás de APIs con latencia, límites de tasa y fallos parciales, y alcanzados puede requerir estructuras aproximadas (filtros de Bloom) o almacenamiento externo cuando hay miles de millones de estados. Además hacen falta cotas de tiempo/memoria con degradación controlada, paralelización de la frontera (BFS por niveles se distribuye bien; DFS no) y métricas de progreso, porque "sigue buscando" y "entró en bucle" son indistinguibles sin instrumentación.

🧪 Laboratorio

python lab.py

El laboratorio llama a ai_evolution.labs.run_lab("search"). Esta decisión evita 183 implementaciones divergentes: cada clase tiene un entrypoint propio, pero los motores didácticos se prueban como una biblioteca común.

🔍 Evidencia esperada

📓 Notebooks

📝 Evaluación

Criterio Peso
Comprensión conceptual 25 %
Ejecución reproducible 25 %
Interpretación basada en evidencia 25 %
Riesgos, límites y mejora propuesta 25 %

Consulta assessment.md para preguntas y criterio de aceptación.

⚠️ Errores comunes

Síntoma Causa probable Corrección
El código corre, pero no hay conclusión Se confundió ejecución con aprendizaje Explica qué demuestra y qué no demuestra
El resultado cambia sin explicación No se registró semilla o configuración Conserva semilla, versión y parámetros
Se promete uso real Se extrapoló desde una demo educativa Declara entorno, datos, límites y revisión humana
Se copia una métrica aislada No existe baseline ni costo de error Añade comparación y criterio de decisión

❓ Preguntas frecuentes

¿Debo usar una API comercial?
No. El núcleo funciona localmente. Las extensiones LIVE se documentan por separado.

¿El laboratorio representa una implementación industrial?
No por sí solo. Enseña el contrato y el patrón; producción exige integración, seguridad, observabilidad, pruebas y operación.

¿Dónde profundizo?
Revisa las especializaciones enlazadas en el README raíz y la ruta siguiente.

🔗 Referencias


📜 Papers que fundamentan esta clase

Bloque generado por python scripts/link_papers_to_classes.py. La fuente es papers/catalog/papers.json.

Paper Año Qué desbloqueó Miniatura
P29 · Árbol de pensamientos: resolución deliberada de problemas con modelos de lenguaje grandes 2023 Devuelve la búsqueda clásica al razonamiento: explorar varias ramas, evaluarlas y poder retroceder. notebook

Cada ficha explica el problema anterior, la matemática mínima, los límites y los errores de atribución más frecuentes. Para leerlas con método: cómo leer un paper de IA · anexos matemáticos.


📚 Bibliografía de apoyo

Bloque generado por python scripts/link_sources_to_classes.py. Cada obra lleva su localizador verificado en sources/bibliography.json.

Los papers dicen de dónde salió el mecanismo. Estas obras lo desarrollan con el espacio que una clase no tiene: teoría completa, demostraciones y ejercicios.

Obra Edición Localizador Papel en esta clase
Russell, Stuart J. y Norvig, Peter — Artificial Intelligence: A Modern Approach 4.ª · 2020 ISBN 9780134610993 · web de la obra citada en las referencias de esta clase · obra de referencia de la parte 01
Nilsson, N. J. — Principles of Artificial Intelligence 1980 ISBN 9780387113401 obra de referencia de la parte 01 · representación por espacios de estados

⬅️ Clase anterior

013 — Espacios de estados y formulación de problemas

➡️ Siguiente clase

015 — Costo uniforme, búsqueda voraz y A*


📝 Evaluación completa

❓ Preguntas

  1. Define búsqueda en anchura y profundidad sin usar una marca o framework como definición.
  2. Explica la relación entre BFS, DFS, frontera, visitados.
  3. Ejecuta lab.py dos veces con la misma semilla. ¿Qué debe conservarse?
  4. Identifica una afirmación permitida y una afirmación exagerada sobre el resultado.
  5. Propón una prueba negativa o un caso límite.

🏆 Reto verificable

Amplía el resultado del laboratorio con una clave student_extension que incluya:

✅ Criterio de aceptación